|
| |
|
Результаты 151 - 160 из 194 |
|
Maya/Maya Моделирование
Рейтинг 1.0/5 (8 голосов)
Процесс создания чего-либо в Mayе
напоминает шахматную игру. Все начальные действия очень влияют на конечный
результат. Поэтому для начала стоит приступить к построению чашечки уха. Выполнять
грамотное построение модели намного легче, чем испр...
|
|
Maya/Maya Моделирование
Рейтинг 1.4/5 (9 голосов) Ну что же… Я откладывал этот момент долго но, в конце концов, решил сесть и написать этот урок по моделированию. После изучения метода поли моделирования с уточнением вершин, я определил для себя более подходящий способ моделирования. Мои колл...
|
|
Photoshop/Photoshop Эффекты
Рейтинг 1.9/5 (10 голосов) В этом уроке мы узнаем, как менять цвет глаз и губ, как инвертировать цвета, создавать волнистый и отраженный текст, размещенный на изображении, использовать нестандартные кисти.
| 1597 Посещения
|
|
Maya/Maya Текстурирование
Рейтинг 1.0/5 (8 голосов) Данный урок является переводом одного из разделов справочной системы Maya 7.0
Средство Unfold UVs позволяет Вам развернуть сетку UV координат для полигонального объекта так, чтобы текстурные координаты не перекрывали друг друга. Unfold UVs поможет...
|
|
Maya/Maya Разное
Рейтинг 1.0/5 (7 голосов)
Данный урок является переводом одного из разделов справочной системы Maya 7.0
| 1056 Посещения
|
|
Maya/Maya Освещение
Рейтинг 1.3/5 (7 голосов) Представляю вашему вниманию перевод урока с сайта http://www.interstation3d.com написанного Toni Bratincevic .
| 1588 Посещения
|
|
Maya/Maya Текстурирование
Рейтинг 1.1/5 (7 голосов) Данный урок посвящен созданию реалистичной текстуры кожи для модели персонажа, созданного в Maya. В качестве основного программного инструмента использовался Photoshop, но одним из главных составляющих успеха является наличие хорошо подготовленной ка...
|
|
Maya/Maya Разное
Рейтинг 1.0/5 (7 голосов) Этот уроке мы рассмотрим некоторые простые узлы в Maya, редактор материалов Hypershade и в конце концов научимся как использовать узел Multiply-Divide (узел Умножения-Деления) дабы контролировать интенсивность и глубину карты смещения (displacement m...
|
|
Maya/Maya Разное
Рейтинг 1.1/5 (7 голосов) В этом уроке я расскажу, как добиться эффекта, когда с виду твердый объект, прямо на глазах превращается в пыль и уносится ветром.
В пыль мы можем превратить все, что угодно. Начнем, однако, с простого цилиндра.
| 1211 Посещения
|
|
3D Max/3D MAX Текстурирование
Рейтинг 3.4/5 (5 голосов)
При моделировании сцен с применением глобального освещения зачастую не уделяется достаточного внимания такому процессу , как создание действительно качественных и реалистичных материалов , что , пожалуй , можно связать с длительной тестовой визуали...
|
|
Powered by AlphaContent 3.0.3 © 2005-2008 - All rights reserved
|
|
Кто на сайте?
Сейчас на сайте находятся: 30 гостей Нет посетителей в онлайн
|