|
Название: 2 вида текстурных координат на один обьект-это реально? Отправлено: Кенни Жив! от Марта 24, 2008, 11:52:41 am Доброго времени суток, господа ученые. Возник вопрос: на обьект нужно наложить текстуру полированного металла в диффуз и хитрую карту HDRI для бликов в энвайремент. Эта HDRI должна лечь сугубо определенным образом. Получается, мне необходимо отдельно накладывать координаты для текстуры и отдельно-для HDRI. Как это сделать, ведь одни координаты убивают другие?
Название: Re: 2 вида текстурных координат на один обьект-это реально? Отправлено: Kameni от Марта 25, 2008, 09:33:06 am Привет, если я правильно все понял то попробуй перетянуть слот Environment со своей HDRI, в свободный слот Material Editor, и изменяй параметры во вкладке Coordinates уже там в Material Editor 'e.
Название: Re: 2 вида текстурных координат на один обьект-это реально? Отправлено: Кенни Жив! от Марта 28, 2008, 17:36:56 pm Проблема решилась при помощи map channel-их оказывается может быть много.
Название: Re: 2 вида текстурных координат на один обьект-это реально? Отправлено: Goofy от Марта 28, 2008, 18:05:07 pm а можеш по подробнее описать а то у меня похожая проблема :'(
Powered by SMF 1.1.4 |
SMF © 2006, Simple Machines LLC
Joomla Bridge by JoomlaHacks.com |