Добрый день вы находитесь на форуме “3D Уроки”, мы очень рады видеть вас здесь. Для полноценного использования данного ресурса мы рекомендуем вам зарегистрироваться (бесплатно).
Гости могут оставлять ответы к темам в разделе “Материалы сайта”, создание тем и публикация ответов в остальных разделах требуют регистрации.
Страниц: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 10
 41 
 : Апреля 18, 2008, 11:37:25 am 
Автор Кенни Жив! - Последний ответ от Kameni
Привет Кенни!

У меня к примеру другая сложность, при извлечении определенного канала из .vrimg, конвертер выдает мне "Specified channel name "VRayMtlID" not found or channel is not a RGB channel in file...", единственным выходом является разделение каналов в отдельные файлы. Но это не вариант если сцена огромная так как при этом придется включать Frame Buffer, и все будет писаться в оперативу.

Если у тебя была птакая проблема
Цитировать
"Specified channel name "VRayMtlID" not found or channel is not a RGB channel in file..."

то расскажи как ты ее избежал, а там будем разбираться!

Кстати говоря, (хотя думаю ты в курсе) все Render Eleents сохраняются в файл .vrimg это можно проверить командой -info, А вот конвертер извлечь их не может. Я в принципе могу отнести это к багам конвертера может он не доработанный.
 

 42 
 : Апреля 17, 2008, 21:57:07 pm 
Автор Кенни Жив! - Последний ответ от Кенни Жив!
Работаю в VRay DEMO 1.50.17 под макс 2008. Рендерю в wrimg-файл - сцена очень большая. При рендеринге добавляю элементы vraymtlid, vrayobjectid и vrayshadows.
После отркрываю wrimg-конвертером.
Пишу команду
 D:\WORK\RENDER\vrimg2exr KAM60000.vrimg KAM6-S.exr -sRGB и получаю свой exr? который открываю в фотошопе.
Но когда ввожу команду
D:\WORK\RENDER\vrimg2exr KAM60000.vrimg KAM6-S.exr -channel MtlID то конвертер пишет Scanning и ничего не происходит, никаких файлов с каналами не появляется. И в самом exr-файле новых альфа-каналов не появляется.
Писал D:\WORK\RENDER\vrimg2exr
KAM60000.vrimg KAM6-S.exr -channel VRayMtlID -не помогло
Причем если визуализировать просто в врейбуфер то все эти каналы есть!
Что это за глюк и как с этим бороться? Как все-таки извлечь render element из wrimg на свет?

 43 
 : Апреля 16, 2008, 10:49:46 am 
Автор Кенни Жив! - Последний ответ от Кенни Жив!
Я бы так и делал, но много ракурсов надо делать, на каждом запарюсь отражения дорабатывать

 44 
 : Апреля 16, 2008, 10:37:19 am 
Автор Кенни Жив! - Последний ответ от Кенни Жив!
Про каналы рендеринга врея да и вообще про врей есть русский перевод хелпа, довольно неплохой.
Дай мыло- я скину или сам хелп или ссылку, а то не помню, можно ли тут ссылки размещать на левые сайты.

 45 
 : Апреля 16, 2008, 09:05:42 am 
Автор Кенни Жив! - Последний ответ от Grin
Ты не даш инфы где про такое почитать можно мне5 реально интерестно стало, может уже вместе и разберемся

 46 
 : Апреля 16, 2008, 09:01:54 am 
Автор Кенни Жив! - Последний ответ от Grin
 Смеющийся я конечно не спец но почему бы тебе эти отражения в фотошопе не проработать, я думаю по любому будет быстрее чем еще один рендер, раз уж у тебя из за памяти все гаснет

 47 
 : Апреля 15, 2008, 16:36:45 pm 
Автор Кенни Жив! - Последний ответ от Кенни Жив!
Моделил существующий микрорайон для вписывания туда своей высотки. Все существующие здания делал анврапом(для детальности размер развертки 4098х4098 и более), а для отражений на места окон накладывал черно-белую альфу. Таких проанврапленных обьектов у меня 7 штук. Все работало, окна отражали. Но когда собрал X_REFами все здания в один файл при визуализации начала появляться надпись о нехватке памяти и на большей части зданий канал рефлекта перестал отображаться. Это можно как-то исправить, а то как-то некузяво выходит-здания детально проработаны, но окна ничего не отражают.
Или я просто с количеством и размером анврапов переборщил?

З.Ы. Оказывается, что  при рендеринге размер бакета должен быть кратен 64, иначе врей слетает на половине просчета. Может, кому-то эта информация пригодится.

 48 
 : Апреля 15, 2008, 16:24:39 pm 
Автор Кенни Жив! - Последний ответ от Кенни Жив!
Да, смысл есть. Но у меня здоровенная сцена, большая часть зданий вставлялась как X-REF обьекты, тут так не получится. Посоветовали рендеритьс каналом MtlID, но есть гадкий побочный эффект-альфа-канал получается"зубатый". Пока ничего лучшего найти не смог.

 49 
 : Апреля 12, 2008, 11:49:10 am 
Автор Kuler - Последний ответ от Kuler
Спасибо огромное. Улыбающийся
Очень пригодилось.

 50 
 : Апреля 11, 2008, 08:45:40 am 
Автор Кенни Жив! - Последний ответ от Grin
А что если отрендерить сначала здание со скрытыми окнами, а потом применить на него Matte Surface и отрендерить только окна?
Как вообще смысл в моих словах присутствует?

Страниц: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 10