У меня к примеру другая сложность, при извлечении определенного канала из .vrimg, конвертер выдает мне "Specified channel name "VRayMtlID" not found or channel is not a RGB channel in file...", единственным выходом является разделение каналов в отдельные файлы. Но это не вариант если сцена огромная так как при этом придется включать Frame Buffer, и все будет писаться в оперативу.
Если у тебя была птакая проблема
Цитировать
"Specified channel name "VRayMtlID" not found or channel is not a RGB channel in file..."
то расскажи как ты ее избежал, а там будем разбираться!
Кстати говоря, (хотя думаю ты в курсе) все Render Eleents сохраняются в файл .vrimg это можно проверить командой -info, А вот конвертер извлечь их не может. Я в принципе могу отнести это к багам конвертера может он не доработанный.
Форум
я конечно не спец но почему бы тебе эти отражения в фотошопе не проработать, я думаю по любому будет быстрее чем еще один рендер, раз уж у тебя из за памяти все гаснет