Добрый день вы находитесь на форуме “3D Уроки”, мы очень рады видеть вас здесь. Для полноценного использования данного ресурса мы рекомендуем вам зарегистрироваться (бесплатно).
Гости могут оставлять ответы к темам в разделе “Материалы сайта”, создание тем и публикация ответов в остальных разделах требуют регистрации.
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Zbrush экспорт модели с текстурой.  (Прочитано 2214 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Goofy
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 2



Просмотр профиля Email
« : Января 12, 2008, 17:58:15 pm »

В комментариях к уроку под названием “Основы текстурирования в ZBrush 3.1” человек по имени Андрей задал вопрос дословно копирую.

Цитировать
Автор: Андрей, January 12, 2008
дружище скажи плиз как в макс обьект с текстурой закинуть?(если мона поподробнее)
и не знаешь почему у меня сложную модель монстран не сохраняет изменения на текстуре?

Отвечаю.

Просто экспортируешь объект из Brush в формате obj в месте с ним в том месте, где ты сохраняешь модель сохраняется и готовая текстура в формате bmp сгенерированная под развертку модели.
Затем просто импортируешь модель в допустим 3D Max, и назначаешь ей материал, в котором на канал Diffuse ставши сохраненный файл bmp.

Это все что касается первого предложения вопроса, по поводу
Цитировать
не знаешь почему у меня сложную модель монстран не сохраняет изменения на текстуре?

То тут опиши подробнее, что ты имеешь ввиду, потому что я не понял.

 Подмигивающий
Записан
Евгений
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 2



Просмотр профиля Email
« Ответ #1 : Января 17, 2008, 14:00:10 pm »

Здрасте!
Работаю с 3D Max и ZBrush 3.1
Браш только начал осваивать и пытался по данному уроку что-то сделать..
Необходимо добавить мелкие детали на модель персонажа (2.7 тыс полигонов)
1- развёртку UV сделал в максе.. есть участки которые наложены один на другой (например ботинки одинаковые)
2- экспортировал в OBJ..
3- открыл в ZBrush..
4- сделал PolyMesh3d..
5- в geometry сделал divide 3-4 разf..
6- деформировал через Projection Master..
7- в geometry вернулся на 1ый уровень детализации..
8- ??
9- через Normal Map создал Normal Map
________
Вопрос - мне кажется что 8ой пункт не лишний, но о нём совсем ничего не написано в уроке. Ибо без него Normal Map не активен и нельзя нажать кнопку create normal map.

И в развитие темы - что должно произойти после нажатия create normal map и в каком формате это сохранять?.

в 3.1 встроен ZMapper - если можно про него пару указаний, а то итак браш имеет слишком непривычный интерфейс и трудно разобраться..
Записан
Grin
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 12



Просмотр профиля Email
« Ответ #2 : Января 17, 2008, 17:34:36 pm »

Я, в общем, тоже не дока в Zbrush, но попробую поделиться своими результатами.

Давай по порядку.
1.   8-й пункт к созданию normal map не имеет отношения в нем рассказывается про приемы текстурирования модели, как я понял.
2.   Про генерацию normal map’ы. генерируй ее с помощью Zmapper’a, после генерации нормал мапы она появляется в списке пользовательских текстур. Сохранить ее можно в PSD, BMP, TIFF.

Объясню процесс пошагово.

После всех деформаций, изменений, детализаций модели нам нужно сгенерировать нормал мапу. Значит, создаем новую текстуру с размерами, которые нам надо допусти 2048х2048 (по умолчанию). Затем жмем на кнопку Zmapper (если он не запускается то появиться окно с объяснениями что нужно сделать с моделью, прежде чем переходить к генерации карты нормалей, а точнее это происходит если модель имеет более одного UV региона), если запускается Zmapper, то видим мы примерно следующее (Рис 1)

Я в общем осваивал это дело с английского хелпа и там говорилось про настройки zmappera и еще кое какие параметры в итоге визуально я их так и не нашел зато пальцами потыкать успел и как мне кажется, натыкал правильно.

При запущенном Zmappere нажимаем кнопку “o” – после нажатия, которой появляется окно с выбором готовых пресетов для различных пакетов моделирования, можно выбрать нужный из списка можно оставить по умолчанию проиграйтесь, подберите более подходящий. Выбрали? Хорошо жмем OK.

Далее опять пришлось лихорадочно тыкать по клавишам и в итоге натыкал. Для того чтобы уже собственно сгенерировать саму карту жмем на клавишу “c” – генерация карты нормалей. (Рис 2)

Теперь можно выходить из Zmappera нажатием левого клика в любом месте программы кроме холста.

Наша карта сохраняется в панели текстур. Можно сохранить ее, зайдя в эту самую панель и выбрав ее нажать на кнопку экспорта (Export). (Рис 3). Сохраняем в нужном формате (psd, bmp, tiff) вот вроде все.

В чем-то могу ошибаться, если что-то ляпнул не то, пишите самому интересно.


* 1_nm.jpg (100.82 Кб, 800x761 - просмотрено 159 раз.)

* 2_nm.jpg (216.77 Кб, 800x761 - просмотрено 161 раз.)

* 3_nm.jpg (81.62 Кб, 884x557 - просмотрено 144 раз.)
Записан
Евгений
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 2



Просмотр профиля Email
« Ответ #3 : Января 17, 2008, 19:13:53 pm »

создаем новую текстуру с размерами, которые нам надо допусти 2048х2048 (по умолчанию) - можно об этой циате что-нибудь развернуть, чтобы лишнего не тыкать?

и уточню цыфры в моей последовательности - эти пункты я просто сам написал, не опираясь на пункты в каких либо уроках.. просто пронумеровал мою последовательность

и подскажу, что ZMapper имеет свою понель с функциями и кнопками (там есть и O и C - забинденные кнопки) не знаю как её отобразить, но вродебы правую понель свернуть надо.. у меня это меню без лишних действий внизу показывается...
и по поводу моей развёртки - когда в ZMapper делал мапу, то она создавалась с дико непонятной картой тектуры (ввиде квадрата заполняющего четверть текстуры в одном углу)
_________
вот понять бы как работать со своей развёрткой...

редактирую этот пост: сам нашёл ответ на вышезаданный вопрос!!!
- из моего плана действий необходимо вычеркнуть 4ый пункт, ибо он сбивает карту текстуры!!!
« Последнее редактирование: Января 17, 2008, 19:42:42 pm от Евгений » Записан
Grin
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 12



Просмотр профиля Email
« Ответ #4 : Января 17, 2008, 21:41:39 pm »

Пасибо за подсказку я вот вот наподу на след этой тайной панели управления Zmapperom  Подмигивающий

а вот по поводу:
создаем новую текстуру с размерами, которые нам надо допусти 2048х2048 (по умолчанию) - можно об этой циате что-нибудь развернуть, чтобы лишнего не тыкать?

смотри скрин ниже...


* 4_nm.jpg (23.98 Кб, 354x500 - просмотрено 162 раз.)
Записан
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в: