Добрый день вы находитесь на форуме “3D Уроки”, мы очень рады видеть вас здесь. Для полноценного использования данного ресурса мы рекомендуем вам зарегистрироваться (бесплатно).
Гости могут оставлять ответы к темам в разделе “Материалы сайта”, создание тем и публикация ответов в остальных разделах требуют регистрации.
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Страшный зверь АНВРАП. Help.  (Прочитано 1028 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Кенни Жив!
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 35



Просмотр профиля Email
« : Марта 11, 2008, 15:21:43 pm »

Доброго времени суток. Есть у меня модель, показанная на приложенном изображении. Мне на нее надо натянуть текстуру существующего здания.Прошу консультации, обьясните на примере моего изображения принцип построения развертки. Уроки которые нашел в сети мне не помогли.В анврапе куча режимов построения развертки, а какой надо использовать-непонятно, постоянно получается черт знает что. Когда дело в качестве эксперимента дошло до разрыва и сшивания лоскутов, наступила паника. Когда одно ребро пришивается к другому, второе должно подсвечиваться синим- а у меня не светится. И когда пытаюсь все-таки что-то с чем-то сшить развертка превращается в нечто дикое. Почему куски одной и той же развертки получаются разного размера? Как все же их сшить? Помогите, кто может.


* модель.jpg (129.5 Кб, 819x453 - просмотрено 71 раз.)
Записан
Kameni
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 35



Просмотр профиля Email
« Ответ #1 : Марта 11, 2008, 16:42:28 pm »

Несмотря на то что ты сказал что уроки не помогли всетаки можеш просмотреть вот этот например, http://3d-uroki.org/content/view/51/228/, или вот этот http://3d-uroki.org/content/view/165/228/.
Если не поможет будем разбираться, так сложно что то посоветовать, прикрепи еще раз изображение это почему то не открывается (по крайней мере у меня)
Записан
Кенни Жив!
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 35



Просмотр профиля Email
« Ответ #2 : Марта 11, 2008, 17:28:11 pm »

Посылаю изображение снова. Урок этот я читал, но основной принцип все равно остался непонятым...


* модель.jpg (129.5 Кб, 819x453 - просмотрено 68 раз.)

* модель.tif (1109.89 Кб, 819x453 - просмотрено 201 раз.)
Записан
Кенни Жив!
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 35



Просмотр профиля Email
« Ответ #3 : Марта 11, 2008, 17:33:13 pm »

Черт, изображения таки не открываются. Может, я их неправильно посылаю?
В "дополнительных опциях" во "вложениях" нажимаю "обзор", загружаю изображение и все. Может еще что-то сделать надо?
Записан
Kameni
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 35



Просмотр профиля Email
« Ответ #4 : Марта 11, 2008, 19:35:55 pm »

Щас проверю если прикрепляются файлы,  хмммм вроде все в порядке, может ты не ждешь пока они подгрузяться, незнаю даже.
Если не получится прикрепить залей картинку на http://imageshack.us/ к примеру и опубликуй тут


* vectdesign.jpg (27.08 Кб, 250x119 - просмотрено 74 раз.)
« Последнее редактирование: Марта 11, 2008, 19:38:55 pm от Kameni » Записан
Кенни Жив!
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 35



Просмотр профиля Email
« Ответ #5 : Марта 11, 2008, 21:08:20 pm »

В общем, я особо в этом не разбираюсь, поэтому пишу все, что мне написали при регистрации излбражения:
<a target='_blank' href='http://img513.imageshack.us/my.php?image=58129435gj2.jpg'><img src='http://img513.imageshack.us/img513/4444/58129435gj2.th.jpg' border='0'/></a>

[IMG=http://img513.imageshack.us/img513/4444/58129435gj2.th.jpg]
http://img513.imageshack.us/my.php?image=58129435gj2.jpg
http://img513.imageshack.us/img513/4444/58129435gj2.jpg


* модель.jpg (129.5 Кб, 819x453 - просмотрено 64 раз.)
Записан
Kameni
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 35



Просмотр профиля Email
« Ответ #6 : Марта 12, 2008, 10:24:52 am »

Ладненько, картинку я все-таки увидел (когда будешь вставлять картинку, вставляй только второй либо третий вариант ссылки, для форума).
Ну что давай разбираться, сейчас немного опишу тебе в примере как можно пользоваться этим зверем Unwrap UVW.

Вот есть у нас модель, к примеру, эта:


Предположим с моделированием мы закончили теперь надо затекстурить.
Определи Материалам поверхностей уникальные идентификаторы.
Допустим в моем примере крыша это номер 1, а скажем южная стенка (будем верить, что таки южная) номер 2.

Для этого:
1.   Перейди на уровень редактирования полигонов
2.   Выдели необходимую часть
3.   Назначь идентификатор




После того как всем необходимым частям здания мы назначили каналы, переходим к созданию развертки.
Прежде чем перейти к нему кинь на модель материал Checker. Он создан специально для таких случаев и посмотри, насколько равномерно текстура будет покрывать объект, вот что вышло у меня, везде неровно и вообще одни слюни.



Далее в стеке модификаторов добавляешь Unwrap UVW (ну это ты знаешь), и, перейдя на уровень полигонов (Face) нажми на кнопочку Select MatID, сперва выбрав назначенный раннее номер канала той или иной области объекта. У тебя выделится определенная его часть, которую ты в свою очередь уже можешь редактировать и применять к ней определенный способ нанесения развертки.
К примеру, у в моем случае я применю к своей крыше Planal и слегка подправлю его для соответствия.





Обрати внимание на крышу теперь она более равномерная и почти готова (осталось немного масштабировать сам элемент развертки в редакторе UVW)




Теперь можно перейти к редактированию развертки. Нажав кнопку Edit, ты можешь уточнить положение элемента развертки, и провести с ним необходимые операции, после всей проделанной работы рендериш развертку и обрисовываешь ее в фотошопе, назначаешь ее в слот материала, настраиваешь и применяешь к объекту.



Вот вроде и все в общих чертах. Если кто-нибудь знает способы получше делитесь, всем будет интересно.

Записан
Кенни Жив!
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 35



Просмотр профиля Email
« Ответ #7 : Марта 12, 2008, 12:05:00 pm »

Спасибо, буду пробовать. И пару вопросов:
  1)Цитата из одного урока: 
-"Допустим мы хотим присоединить один фрагмент сетки к другому. На картинке мы видим две части носка – левую и правую. И что мы хотим сделать? Мы хотим, чтобы между ними не было шва – т.е. грубо говоря склеить их.Для этого мы должны выбрать edge, куда хотим приклеить недостающую часть(выделен красным, синим выделен edge, который будет привязываться, по сути место разрыва) и сделать следующее: вывести контекстное меню и выбрать Stich selected. Что сделает эта команда? Она приклеит к выделенному edge недостающий кусок, а именно тот edge который выделился синим, присоединится к красному. Поулчиться полноценный носок сапога. Однако некоторые Ершины останутся не склеенными. Для этого мы выделяем свободную вершину, она выделяется красным, а смежная с ней синим. Выделяем также смежную вершину, контекстное меню и вариант weld selected. Вершины склеиваются."-
У меня почему-то ничего синим не выделяется. Может, где-то какую опцию отображения поставить надо? А то сейчас получается, что все наугад сшивается .
2)Разворачиваю два куска одного и того же обьекта, а они абсолютно разные по размеру(самое главное, разные по высоте). Почему так получается и как этого избежать? Мне там нужно всякие окна-двери рисовать, а она и та же стена в разных местах получается разная.
« Последнее редактирование: Марта 12, 2008, 12:34:00 pm от Кенни Жив! » Записан
Kameni
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 35



Просмотр профиля Email
« Ответ #8 : Марта 12, 2008, 14:25:13 pm »

По поводу первого. Все у тебя выделяется просто в уроке написано не совсем понятно сейчас объясню. Когда ты выделяешь определенную вершину, ребро, полигон на самой модели то и в окне редактора она у тебя выделяется красным цветом и на оборот если выделишь в окне редактора развертки, то и на модели сможешь увидеть какой элемент и где ты выделил.
2) разница частей элемента может возникнуть, если метод построения развертки (Planar, cylindrical и т.д.) не выровнен относительно объекта (надеюсь не глупость сказал) опять же проверяй все по материалу Checker и приводи все элементы модели к одинаковому размеру прямоугольников Checker’a (в идеале они конечно должны быть квадратами.)
Записан
Кенни Жив!
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 35



Просмотр профиля Email
« Ответ #9 : Марта 12, 2008, 14:43:35 pm »

Красным выделяется. Но ведь написано, что должна синим выделиться другая грань, к которой происходит присоединение. И на иллюстрации в уроке это показано.
А как метод построения развертки выровнять относительно объекта? А то черте что выходит-нижняя часть стены
одного размера, а верхняя-в 3 раза больше. Если, к примеру, как раз между этими двумя частями надо в фотошопе окно нарисовать-можно с катушек слететь. Я один из своих "экспериментов" в вечером фотошоп засунул-и в осадок выпал.
Записан
Kameni
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 35



Просмотр профиля Email
« Ответ #10 : Марта 12, 2008, 15:30:19 pm »

Ну, прилегающая грань должна выделятся по любому вот допустим у меня на уровне подобъектов Edge (рис 1), дело возможно в том, что оно (прилегающее ребро) может находиться у тебя где угодно в окне редактора из-за кривой развертки. Понажимай на ребрах поищи повнимательнее.
А для того чтобы выровнять развертку относительно объекта тебе надо подправить размеры и положения гизмо Unwrap UVW, выбрав метод построения развертки, нажми Fit как на рисунке если гизмо не встало ровно то поправляй руками, т.е. инструментами редактирования (Move, Scale, Rotate) делай это на уровне модификатора Face.(рис2)


* ee.jpg (111.75 Кб, 800x600 - просмотрено 78 раз.)

* Untitled-2.jpg (618.62 Кб, 800x800 - просмотрено 82 раз.)
Записан
Кенни Жив!
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 35



Просмотр профиля Email
« Ответ #11 : Марта 12, 2008, 16:33:14 pm »

Спасибо. Сегодня вечером будет чем заняться.
Записан
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в: