Добрый день вы находитесь на форуме “3D Уроки”, мы очень рады видеть вас здесь. Для полноценного использования данного ресурса мы рекомендуем вам зарегистрироваться (бесплатно).
Гости могут оставлять ответы к темам в разделе “Материалы сайта”, создание тем и публикация ответов в остальных разделах требуют регистрации.
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: 2 вида текстурных координат на один обьект-это реально?  (Прочитано 367 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Кенни Жив!
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 32



Просмотр профиля Email
« : Марта 24, 2008, 11:52:41 am »

Доброго времени суток, господа ученые. Возник вопрос: на обьект нужно наложить текстуру полированного металла в диффуз и хитрую карту HDRI для бликов в энвайремент. Эта HDRI должна лечь сугубо определенным образом. Получается, мне необходимо отдельно накладывать координаты для текстуры и отдельно-для HDRI. Как это сделать, ведь одни координаты убивают другие?
Записан
Kameni
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 35



Просмотр профиля Email
« Ответ #1 : Марта 25, 2008, 09:33:06 am »

Привет, если я правильно все понял то попробуй перетянуть слот Environment со своей HDRI, в свободный слот Material Editor, и изменяй параметры во вкладке Coordinates уже там в Material Editor 'e.
Записан
Кенни Жив!
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 32



Просмотр профиля Email
« Ответ #2 : Марта 28, 2008, 17:36:56 pm »

Проблема решилась при помощи map channel-их оказывается может быть много.
Записан
Goofy
Новичек
*

Сказать 0
Offline Offline

Сообщений: 2



Просмотр профиля Email
« Ответ #3 : Марта 28, 2008, 18:05:07 pm »

а можеш по подробнее описать а то у меня похожая проблема Плачущий
Записан
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в: