Публикации
Успешный Фрилансинг: Советы.
07.11.2007 г.
Мы часто получаем этот вопрос на свой почтовый ящик от дизайнеров, которые планируют заняться фрилансом либо только начавшие работать в роли фрилансера в небольшой фрилансовой студии, так что я решил написать так, сказать небольшую инструкцию ответив на некоторые вопросы и поделившись небольшими советами.
Поскольку рассматриваемая тема весьма субъективна, то вам стоит использовать свое собственное рассуждение и определение момента, когда вам стоит прибегнуть к этим советам, если вы, конечно, найдете их логичными. Следующие советы будут полезны для фрилансеров работающих в маленьких фрилансевых студиях состоящих примерно из 2-4 человек работающих в области графики, дизайна, 3d анимации, архитектурной визуализации и в компьютерной графике вообще.
Подробнее...
 
Новые графические акселераторы от NVIDIA: Quadro FX 4600 и Quadro FX 5600
05.11.2007 г.
Новые графические акселераторы от NVIDIA: Quadro FX 4600 и Quadro FX 5600 обладающие профессиональными качествами.Компания NVIDIA официальным пресс-релизом сообщила о выпуске новых графических карт для профессионального применения - NVIDIA Quadro FX 4600 и Quadro FX 5600 которые оснащаются видеочипом с унифицированной архитектурой G80GL, а также системы визуализации Quadro Plex VCS Model IV. Как заявляет производитель, новинки "спроектированы для решения самых сложных задач в профессиональной графике".
Подробнее...
 
Terragen 2: создание новых миров
02.11.2007 г.
Terragen 2: создание новых мировПожалуй, нет такого человека, который, увидев генератор природных ландшафтов, не захотел бы попробовать себя в роли творца вселенной. Профессионально выполненные работы в Bryce, Vue, Mojoworld Generator и других программах такого рода поражают своей реалистичностью настолько, что разум, порой, отказывается верить в то, что перед глазами – всего лишь трехмерная подделка, результат математических преобразований. Кстати, о математике. Вы никогда не обращали внимания на то, что программ для моделирования реалистичных природных пейзажей гораздо меньше, чем просто программ для работы с трехмерной графикой?
Подробнее...
 
Джон Лассетер о “Pixar”, Прошлое, Настоящее, Будущее.
30.10.2007 г.
Джон Лассетер о “Pixar”, Прошлое, Настоящее, Будущее.

 

Джон Лассетер (John Lasseter) один из основателей Пиксар. Когда Стив Джобс (Steve Jobs) принял Пиксар в 1986 году, компания занималась продажей компьютерной техники, и Лассетер сменил направление компании, создав короткометражные ролики которые должны были демонстрировать графические возможности “Pixar Image Computer” и программы “Renderman”.

Двадцать лет на рынке и создание фильма “Toy Story  и теперь Пиксар полноценная анимационная студия.


Подробнее...
 
Lee Perry-Smith Реалистичное моделирование
29.10.2007 г.
Реалистичное моделирование

Интервью талантливого и известного своей реалистичностью 3D Артиста по имени Lee Perry-Smith.

Перевод статьи с сайта www.3dtotal.com

Перевод: Egypt 

Подробнее...
 
История под названием “Some Like it Hot”
29.10.2007 г.
История под названием “Some Like it Hot”

Париж – Компания “Gamount” в содружестве с “Rock the Boat” входит в мир 3D Анимации с 35 миллионным бюджетом. Двух минутный ролик, который представит грядущий проект, будет продемонстриорван на “ American Film Market ” на следующей неделе.

 

 


Подробнее...
 
<< [Первая] < [Предыдущая] 21 [Следующая] > [Последняя] >>

Результаты 121 - 126 из 126