Уроки 3D Max 3D MAX Моделирование

Поиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death»


Советы по моделированию автомобиля
07.12.2007 г.

Рейтинг 1.0/5 (2 голосов)

1. Для начала создадим простую геометрию. Создайте простую сетку модели.

Советы по моделированию автомобиля


2. Создайте объекты по форме нужных вам деталей. В данном уроке это: контур двери и передний фонарь.

Советы по моделированию автомобиля


3. Теперь добавьте сглаживания к нашей сетке, применив к ней модификатор TurboSmooth с двумя итерациями. Теперь свернем стек модификаторов. Щелкните правой кнопкой на TurboSmooth и выберите Collapse All. В появившемся окне щелкните Yes. Таким образом, каркас преобразуется в Editable Mesh.

Советы по моделированию автомобиля


Советы по моделированию автомобиля


4. Щелкните правой кнопкой на Editable Mesh и выберите Editable Poly. Перейдите на уровень редактирования полигонов.

Советы по моделированию автомобиля


5. Выделите полигоны рядом с фонарем. Далее операцией Detach отделите эти полигоны от нашей сетки. Это необходимо, так как мы будем применять к отделенным полигонам Boolean, а если их не отделить, то операция Boolean испортит нам всю сетку.

Советы по моделированию автомобиля


6. Скройте все объекты кроме цилиндра и отделенных полигонов. Теперь выделите отделенные полигоны и примените к ним операцию Boolean. С параметрами как на рисунке:

Советы по моделированию автомобиля


7. Преобразуйте получившийся объект в Editable Poly. Далее необходимо «отчистить» сетку, то есть убрать косяки, лишние точки и т.д.

Советы по моделированию автомобиля


8. После того, как вы исправите сетку, сделайте все объекты видимыми командой Unhide All. Выделите корпус авто, присоедините к нему Boolean-объект. Перейдите на уровень редактирования вершин и выделите все вершины (Ctrl+A) и примените операцию Weld со значением параметра Weld Threshold равным 0,01см.

Советы по моделированию автомобиля


9. Выделите полигоны фонаря, как на рисунке и удалите их.

Советы по моделированию автомобиля


10. Далее нам нужно посчитать, сколько вершин в нашем фонаре. У меня их 28. Создайте простой цилиндр с таким же количеством сторон (28) в окне проекции Front и преобразуйте его в Editable Poly. Выделите и удалите все полигоны, кроме «крышки» цилиндра, которая обращена к камере. Поместите цилиндр в середине фонаря.

Советы по моделированию автомобиля


11. Выделите корпус авто, и операцией Attach присоедините к нему цилиндр. Перейдите на уровень редактирования границ (клавиша 2). Выделите границу фонаря и цилиндра. Соедините их операцией Bridge.

Советы по моделированию автомобиля


12. «Отчистите» сетку, если это требуется. Выделите ребра фонаря и примените к ним операцию Extrude со значениями как на рисунке. После этого примените Chamfer (последовательность действий и значения представлены на рисунке).

Советы по моделированию автомобиля


13. Перейдите на уровень редактирования полигонов и выделите в окне проекции Top половину нашей модели. Удалите эти полигоны. Теперь примените к модели модификаторы Symmetry и Smooth.

Советы по моделированию автомобиля


14. Мы не можем применить к модели модификатор типа TurboSmooth, так как он вызывает избыточное сглаживание.

Советы по моделированию автомобиля


15. Теперь давайте сделаем контур двери. Техника та же: выделяем полигоны рядом с объектом (который будет вырезать форму) и применяем Detach.

Советы по моделированию автомобиля


16. Выделите отделенный полигоны и примените к ним операцию Boolean с параметрами как на рисунке. Щелкните Pick Operand B, а затем на объекте, который служит формой для вырезания.

Советы по моделированию автомобиля


17. Преобразуйте Boolean-объект в Editable Poly и «отчистите» сетку.

Советы по моделированию автомобиля


18. Выделите ребра контура двери и примените к ним Chamfer со значением 0,2см.

Советы по моделированию автомобиля


19. «Отчистите» сетку. Для используйте: Weld, Target Weld и Collapse.

Советы по моделированию автомобиля


20. Теперь выделите полигоны контура двери и экструдируйте их на -0,5см.

Советы по моделированию автомобиля


21. Выделите ребра контура двери как на рисунке. Экструдируйте со значениями как на рисунке.

Советы по моделированию автомобиля


22. Выделите ребра как на рисунке и примените к ним Chamfer со значением 0,2см.

Советы по моделированию автомобиля


23. Сделайте видимыми все объекты (unhide all). Примените к Boolean-объекту Attach. Выделите все вершины и примените к ним Weld со значением 0,01см. Примените модификатор Smooth. В итоге мы получили красивые дверные швы.

Советы по моделированию автомобиля


Помните, чтобы создать такие детали пользуйтесь не только Chamfer?ом. Ниже вы можете видеть мои модели, созданные с использованием этой техники.

Советы по моделированию автомобиля


Советы по моделированию автомобиля


Перевод:Sane
Источник: www.evermotion.org
Error, missing fireboard config file!
Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »