Уроки 3D Max 3D MAX Разное

Поиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Разное, Создание карт смещения в V-ray, 3D уроки, 3D Tutorials, 3d uroki


Визуализация автомобилей. Часть I. Теория
07.12.2007 г.

Рейтинг 1.8/5 (5 голосов)

итак, в наличии имеем следующее - модель лотус елиз, над которой мы и будем издеваться по поводу рендеринга.

Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
первым шагом несомненно нужно определиться в каком виде мы будем подавать авто. способов подачи авто достаточно много, попробуем их классифицировать, а потом реализовать:
  • 1 - авто в студии
  • 2 - авто в движении (город, природа)
  • 3 - авто без движения в естественной среде.
  • 4 - вариации на тему времени суток и погодных условий.
  • 5 - абстрактное окружение
примеры, собранные с помощью дюдей следившим и помогавшим в написании туториала:

Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
в общем таких примеров можно нарыть в интернете великое множесто, а эти пусть будут тут чтобы не отвлекаться на поиски.


значит так, рассмотрим рендеринг авто типа в студии. по фотографиям, которые запостил VDesign видно что мы хотим получить в результате рендера. а по фотографиям от HeaT мы видим какими способами это достигается в реальности. итак, в основном в студии получается однородный фон (иногда с подсветкой, чтобы получить градиент, или ореол вокруг авто) плюс стараются отражениями всяких белых штук показать рельеф кузовных панелей.
итого простейший вариант студии -это будет белый плейн с загибом вверх плавно переходящий в стенку и белый плейн над автомобилем (обычно его делают самосветящимся чтобы было чему отражаться)

это теория, приступим к практике.

на данный момент у нас автомобиль без материалов. поэтому уделим некоторое внимание материалам. Конечно в идеале было бы неплохо настроить материалы по физическим свойствам, но почему то мне кажется это маловероятным. поэтому обычно материалы настраиваютсяна глаз, чтобы они хорошо смотрелись в какой то определённой сцене.примеры так называемых "белых" комнат, студий в который происходит художественная съёмка автомобилей. это для того чтобы представлять себе что приблизительно происходит при фотографировании реальных авто в студии

Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей
Визуализация автомобилей

Автор: 3DTotal
Источник: http://www.3dtotal.ru/forum/showthread.php?t=5775
Error, missing fireboard config file!
Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »