Уроки 3D Max 3D MAX Моделирование

Поиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death»


Делаем лампочку
17.12.2007 г.

Рейтинг 3.2/5 (6 голосов)

Создайте простую линию как показано ниже.

Делаем лампочку


Выделите эти вершины.

Делаем лампочку


Щелкните правой кнопкой на них и выберите опцию сглаживания (smooth).

Делаем лампочку


Когда это будет сделано, выберите модификатор Lathe из списка модификаторов и отметьте Flip Normals (перевернуть нормали) и Weld Core (Соединить центр). Установите число сегментов = 40.

Делаем лампочку


Для облегчения работы назначьте простой материал головке лампочки и установите в нем прозрачность = 50.

Делаем лампочку


После этого назначьте модификатор shell из списка модификаторов и установите значение Outer Amount (Внешнее значение) как Вам нравится, но оно должно быть достаточно маленьким, т.к. стекло лампочки очень тонкое.

Делаем лампочку


Для создания резьбы снова нарисуйте форму как показано ниже.

Делаем лампочку


Повторите шаги 2-4, и Вы получите что-то вроде этого:

Делаем лампочку


Для создания деталей на резьбе снова нарисуйте линию:

Делаем лампочку


Перед применением модификатора Lathe Вы должны изменить положение центра (pivot). Сделайте это, нажав Affect Pivot Only (Воздействовать только на центр) в панели Hierarchy.

Делаем лампочку


Нажав правую клавишу на поле ввода по оси x, установите значение в 0. Это передвинет центр линии в центр всего объекта.

Делаем лампочку


Примените модификатор Lathe, и Вы получите объект подобный этому:

Делаем лампочку


Создайте внутреннюю часть таким же образом.

Делаем лампочку


Сделаем маленькую часть провода и в параметрах визуализации отметим Enable in Renderer (Разрешить при визуализации) и Enable in Viewport (Разрешить в окне просмотра). Установим радиус на маленькое значение.

Делаем лампочку


При выбранной части провода нажмем на кнопку Mirror (Зеркального отражения) и отметим опцию copy (копировать), изменим значение смещения (offset) пока вторая часть не окажется на правой стороне.

Делаем лампочку


В окне слева создадим еще одну часть по шагам 14-15.

Делаем лампочку


Когда все окажется на своих местах создадим линию, по которой будет проходить нить накаливания, как здесь:

Делаем лампочку


Из выпадающего меню в панели создания выберем dynamics object (динамичные объекты) и из них spring (пружина). Установим высоту приблизительно на 80 а поворот на 150 (Вы можете изменить эти значения после следующего шага).

Делаем лампочку


С выбранным объектом пружины добавим модификатор Path Deform (Деформация вдоль пути), нажмем кнопку pick path (указать путь), нажмем на линии, созданной на шаге 17. В модификаторе Path deform перейдем на уровень Gizmo и поместим объект пружины в правильном месте. Теперь перейдем к низу списка модификаторов и выберем саму пружину (изменим высоту и угол поворота, чтобы она выглядела более правдоподобно).

Делаем лампочку


Я использую визуализатор Vray. Для создания материала стекла сделаем новый VRayMtl и используем такие установки:
Diffuse : R 189, G 219, B 207
Reflect: 50 черный
Fog color: R 144, G 244, B 198
Отметим Fresnel Reflections, Affect shadows, Affect alpha


Делаем лампочку


Материал черного металла:
Diffuse: Чисто черный
Reflect : 84 black
Refl. glossiness : 095


Делаем лампочку


Материал хрома.
Diffuse: Чисто черный
Reflect: 219 черный
Refl glossiness: 0.7
Отметим Fresnel reflections, установим FresnelIOR на 10
IOR: 2.97


Делаем лампочку


Используем простую плоскость для создания фона.

Делаем лампочку


Для материала фона создадим новый материал, в слот диффузии gradient ramp и поиграем с цветами. Вот мой пример:

Делаем лампочку


Поместим два светильника Vray как показано ниже с установленным Mult. = 4.5 у обоих.

Делаем лампочку


Создадим плоскость для отражений над лампочками.

Делаем лампочку


Нажмем правой кнопкой на ней и выберем свойства. Снимем флажки у Visible to Camera (Видимый для камеры), Receive Shadows (Принимает тени) и Cast Shadows (Отбрасывает тени).

Делаем лампочку


Сделаем VRayLightMtl, Отметим флажок double sided (двусторонний) и назначим его плоскости отражения.

Делаем лампочку


В визуализаторе используем эти установки:

Делаем лампочку


Делаем лампочку


Вы также можете использовать HDR для лучших отражений. Создадим новый VRayHDR в редакторе материалов, найдем любой HDR файл и поиграем с установками multiplier (множителя).

Делаем лампочку


Теперь откроем визуализатор и перейдем на Vray : Enviroment (Окружение). Отметим skylight (небесный свет) и установим его в 0.1. Установим флажок у reflection (отражения) и скопируем VRayHDR в слот отражений, выбрав instance при копировании.

Делаем лампочку


Нажимаем render ….

Делаем лампочку
Перевод Беляев Валерий ака seaman

Источник: http://www.tutorialscentral.com/
Урок взят: 3dmir.ru

Error, missing fireboard config file!
Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »