Уроки 3D Max 3D MAX ТекстурированиеПоиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Текстурирование, Создание материала хрома, 3D Уроки |
| Материал Огня |
| 17.12.2007 г. | |
Вот, что мы получим:
Итак, начнём с того, что создадим шар со следующими параметрами: Radius: 40 Segments: 100 Затем откроем Material Editor клавишей M (Eng). Нажмите на первый материал... Затем нажмите на кнопку Get Material () и выберите в появившемся окне Standart. Теперь нам надо сделать середину прозрачной, а край огненного цвета. Для этого, нажимаем на квадратную кнопку рядом с Opacity и выбираем в появившемся окне Fallof. Теперь для того, чтобы видеть правильно ли все идет, активизируйте фон у метериала. нажав кнопку Background на левой панели того же окна - Material Editor. Если прозрачным стал край, то нажмите кнопку Swap Colors/Map. Вот, теперь прозрачным должно быть в середине вот так:
Ещё можно настроить резкость перехода от краёв к середине. Для этого сверните свиток Falloff Parameters и разверните Mix Curve и сделайте примерно так:
Теперь поднимитесь на одну ступень вверх и напротив Diffuse и Self-Illumonation выберите оранжевый цвет как тут:
Затем можете добавить блик... Вот и закончили с материалом. Дело осталось за малым... Теперь, чтобы увидеть шар во всей красе, нужно применить к нему модифер Noise c параметрами: Seed: 0 Scale: 8 Fractal - x X: 6,0 Y: 6,0 Z: 6,0 Остольное на выбор... Для полного эффекта огня, можно применить Video Post < Glow... Ну, удачи при рендеринге Урок взят с сайта 3dzms.com Источник: 3dmir.ru Error, missing fireboard config file! Related items
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
