Уроки 3D Max 3D MAX Текстурирование

Поиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Текстурирование, Создание материала хрома, 3D Уроки


Материал Огня
17.12.2007 г.

Рейтинг 1.3/5 (7 голосов)

Вот, что мы получим:

материал огня


Итак, начнём с того, что создадим шар со следующими параметрами:


Radius: 40
Segments: 100
Затем откроем Material Editor клавишей M (Eng). Нажмите на первый материал... Затем нажмите на кнопку Get Material () и выберите в появившемся окне Standart.

Теперь нам надо сделать середину прозрачной, а край огненного цвета. Для этого, нажимаем на квадратную кнопку рядом с Opacity и выбираем в появившемся окне Fallof. Теперь для того, чтобы видеть правильно ли все идет, активизируйте фон у метериала. нажав кнопку Background на левой панели того же окна - Material Editor. Если прозрачным стал край, то нажмите кнопку Swap Colors/Map. Вот, теперь прозрачным должно быть в середине вот так:

материал огня


Ещё можно настроить резкость перехода от краёв к середине. Для этого сверните свиток Falloff Parameters и разверните Mix Curve и сделайте примерно так:

материал огня


Теперь поднимитесь на одну ступень вверх и напротив Diffuse и Self-Illumonation выберите оранжевый цвет как тут:

материал огня


Затем можете добавить блик...

Вот и закончили с материалом. Дело осталось за малым... Теперь, чтобы увидеть шар во всей красе, нужно применить к нему модифер Noise c параметрами:
Seed: 0
Scale: 8
Fractal - x
X: 6,0
Y: 6,0
Z: 6,0


Остольное на выбор...

Для полного эффекта огня, можно применить Video Post < Glow... Ну, удачи при рендеринге

Урок взят с сайта 3dzms.com
Источник: 3dmir.ru

Error, missing fireboard config file!
Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »