Уроки 3D Max 3D MAX Моделирование

Поиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death»


Моделирование микроба
17.12.2007 г.

Рейтинг 1.4/5 (5 голосов)

И так, начнём!
Создайте сферу, с радиусом 35 и 32 сегментами.

Моделирование микроба


Преобразуйте её в полигоны

Моделирование микроба


Нажмите правой кнопкой на надписи «Perspective» и в появившемся меню, поставьте галочку, напротив «Wireframe»

Моделирование микроба


Затем, выберите редактирование на уровне полигонов и выделите хаотично, 20 – 30 полигонов, можете больше, но не увлекайтесь

Моделирование микроба


Не снимая выделения, нажмите на маленький квадратик, возле «Extrude»

Моделирование микроба


И в появившемся диалоговом окне, введите значение «30» и нажмите «ОК»

Моделирование микроба


Так же, не снимая выделения с наших полигонов, нажмите правой кнопкой на инструменте «Select and Uniform Scale» и в появившемся окне, в поле «offset world», введите значение равное «50»

Моделирование микроба


Моделирование микроба


Ещё раз, примените «Extrude», но уже со значением 10, правой кнопкой на «Select and Uniform Scale», в поле «offset world» вводим значение «180», ещё раз «Extrude», «Select and Uniform Scale», в поле «offset world» вводим значение «145», и в последний раз, «Extrude» и введите значение «2». У Вас должно получится, что-то типа этого:

Моделирование микроба


Деактивируйте редактирование на уровне полигонов, щёлкнув по квадратик.

Моделирование микроба


Примените к нашему объекту, модификатор «MeshSmooth»

Моделирование микроба


Вот его параметры:

Моделирование микроба


Усё, создание микроба, окончили! Переходим к материалу.
Откройте «Material Editor», нажав на клавиатуре кнопку «М». Выберите любой свободный материал и нажмите «Geth material».

Моделирование микроба


В появившемся списке, выберите карту «Architectural»

Моделирование микроба


В меню материала, выберите «Water»

Моделирование микроба


Нажмите на цвете, радом с «Diffuse» и установите параметры по RBG как на картинке.

Моделирование микроба


Установите остальные параметры как на картинке. На «Bump», установите материал «Swirl»

Моделирование микроба


Настройка материала, закончена!
Ставим свет!
Создайте «Omni», в центре нашего объекта

Моделирование микроба


Параметры «Omni», показаны на рисунке
Параметры для цвета: «Red: 0 Green: 128 Blue:218»

Моделирование микроба


В параметрах «Omni», спуститесь в раздел «Atmosphere&Effects». Нажмите кнопку «Add», и выберите эффект «Volume Light». Нажмите кнопку «Setup»

Моделирование микроба


Назначьте на «Environment», карту «Mix», остальные параметры, указаны на картинке.

Моделирование микроба


Создайте ещё один «Omni», с вот такими параметрами

Моделирование микроба


И расположите его возле одного из шипов.

Моделирование микроба


Моделирование микроба


Вот и всё! Осталось сделать рендер, и Вы получите то что, что и на картинке ниже, если конечно, всё правильно сделали!

Моделирование микроба


Источник:The3DStudio
Перевод: Diablo
Урок взят: 3dmir.ru

Error, missing fireboard config file!
Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »