Уроки 3D Max 3D MAX МоделированиеПоиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death» |
| Органический цветок. (Моделирование) |
| 16.10.2007 г. | |
В этом уроке я покажу вам, как создать органический цветок, которым можно будет украсить комнату или стол.
Мы начнем с Цилиндра (cylinder). Мы можете использовать те же параметры что использовал я, или можете поэкспериментировать с ними. Однако я рекомендую вам создать тонкий цилиндр с большим количеством сегментов высоты и сторон (height and side segments) и всего лишь с одним сегментом верха (cap segments).
Добавьте модификатор Edit Poly и удалите верхний полигон, который выделен на рисунке.
Далее добавьте модификатор Poly Select и выделите 3 верхних ряда вершин и также активируйте Soft Selection, для того чтобы изменения качались всего объекта вплоть до нижней его части.
Добавьте модификатор Taper для оси Z и установите ее значение на 10.
Выберите подобъект Center, нажав значок плюса на модификаторе Taper, опустите его в низ объекта, для того чтобы у нас не получилась странная геометрия.
Добавьте еще один модификатор Taper, но теперь для оси X и установите максимальное значение для этого параметра, прежде чем гизмо начнет изменяться.
Добавьте новый модификатор Poly Select и отмените ранее выбранные вершины, после этого добавьте модификатор Twist в стек модификаторов. Установите максимальное значение угла.
Добавьте модификатор Bend и установите следующие параметры:
Далее мы добавляем модификатор Noise, для того чтобы разнообразить поверхность цветка. После этого добавляем модификатор Shell с небольшой глубиной, чтобы получить форму с двумя полигонами.
В конце добавьте модификатор Turbo Smooth с параметром итерации равным 2м (Iterations:2) и вуа-ля наш цветок готов.
Error, missing fireboard config file! Related items
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. |
|---|
