Уроки Разное Разное

Поиск по тегам : Разное, Разное, Создаем HDRI, 3d уроки, 3d tutorials, 3d uroki


Портрет молчаливого человека
25.12.2007 г.

Рейтинг 1.2/5 (5 голосов)

Об изображении.

В любой галерее существует множество разнообразных портретов. Я всегда удивлялся высокому качеству шейдера FastSkin для MentalRay, и то насколько легко было его настроить и понять основы его работы. Но с тех пор как у меня появился Cinema 4D, MentalRay для меня больше не вариант. Но возможно ли добиться реалистичной кожи в Cinema 4D? Я хочу выяснить это в данном проекте.


Моделирование.

Обычно я начинаю процесс моделирования с обычного «куба» (бокс-моделирование). Я знаю, что существует масса преимуществ в методе полигонального моделирования (полигон за полигоном) но я пользуюсь методов, котором мне приходится разрезать куб, добавляя тем самым детали и так поэтапно. Бокс моделирование позволяет мне быстро добиться основной формы модели. Но так как я использую, хорошие фотографии в качестве источников любой метод моделирования весьма хорош.

После того как построение модели завершено, я приступаю к развертке UVs (возможно это самая раздражающая часть этой работы).
К счастью я нашел программу под названием UVLayout (от Headus) которая автоматически развертывает модель.

Портрет молчаливого человека


Портрет молчаливого человека



Текстуры.

Портрет молчаливого человека


Я экспортировал модель в Zbrush для нанесения текстуры на поверхность. Каждый сантиметр модели покрывается фотографиями с высоким разрешением, которые были спроектированы на модель при помощи инструментов Zbrush. Все мои текстуры и фото-источники были взяты с www.3d.sk

Портрет молчаливого человека


Вот как выглядит оконченная текстура головы:

Портрет молчаливого человека


Я также использовал эти текстуры для детализации кожи. Я перевел их в черно-белые изображения и применил на них маску в Zbrush. Теперь пришло время приступить к детализации кожи при помощи кисти Inflate. Я так же добавил немного объемности в месте, где будут волосы. В конце я извлек из модели карту смещений (displacement map) головы.

Портрет молчаливого человека


Шейдер кожи.

Теперь пришла пора самой сложной части: настройка и применение шейдера кожи. Для данного изображения я использовал Vreel Skin Shader, дополнительный плгин шейдера для Cinema 4D который позволяет вам настроить различные слои кожи, которые также включают SSS эффект. Есть возможность настройки параметров блеска, поверхности и прозрачности. Шейдер загружен в канал Luminance.

Портрет молчаливого человека


Портрет молчаливого человека


Как вы можете увидеть на левом изображении, большинство текстур были «перезаписаны» шейдером. Это потому что в этом рендере загружена только карта цвета (Color Map). В картинке правее я загрузил эпидермальную (epidermal map) и сабдермальную карты смешанные вместе с картой веса (weight map). Все эти текстуры являются измененными версиями оригинальной карты цвета (color map).

Портрет молчаливого человека





Вот как выглядит канал яркости (luminance channel) после загрузки различных карт. Стандартная карта цвета (color map) загружена в стандартный канал (Cinema Color channel).

  

Портрет молчаливого человека


Я думаю, что стандартный канал цветов (color channel) в c4d было бы намного легче настроить, поэтому я оставил параметр «Calculate Surface Shading» пустым. Я использовал «Calculate Specularity» для того чтобы уменьшить блеск кожи. Стандартный канал спекулярити в C4D был использован для создания приятных морщинок на поверхности (к примеру, на губах и носе).

Портрет молчаливого человека


Окончательный шейдер кожи был сделан из шести различных каналов: Color, Diffusion, LuminanceVreel shader), Bump, Displacement, Specular и Specular Color.

Портрет молчаливого человека


Сцена.

Я быстро смоделировал простую майку, экспортировал ее в Zbrush, применил пару раз Divide и создал складки на ткани при помощи кисти Inflate. Я также создал руки, и плечи совместил все это вместе в Cinema 4D. Не было необходимости использовать карту смещений (Displacement Map) на майке. Я просто экспортировал высоко-детализированную модель из Zbrush. У меня было достаточно памяти, так что мне было не о чем беспокоится. Разницы во времени при визуализации высоко-детализированной модели низко-детализированной модели практически не наблюдалось.

Портрет молчаливого человека


Текстура майки была создана при помощи настройки некоторых фильтров и использования инструментов 'dodge' и 'burn'.

Портрет молчаливого человека


Освещение.

Для данного изображения я не мог использовать систему глобального освещения (Global Illumination) потому что Vreel Skin не работает с GI, так что мне пришлось использовать стандартные источники освещения Cinema 4D. Я создал 3 световые точки следующего характера:

1) Main Spot @ 115 %

2) Fill Area @ 95 %

3) Rim Spot @ 190 %

Я так же включил четвертый источник освещения - area light с очень низкой интенсивностью, расположенный под моделью и симулирующий освещенный участок сцены. Все источники света использовали «soft shadows» и «Falloff» установленные в «Inverse Square».

Портрет молчаливого человека


Волосы.

Теперь настало время веселья: стиль прически и бороды. Для этой работы я использовал модуль волос Cinema. Я создал две дополнительные карты: альфа карту для бороды и одну для волос. Обе карты были загружены в канал «Density» изменения не будут видны в окне редактора. Результат отобразится только в финальном рендере. Так что если у вас достаточно памяти я порекомендовал бы установить параметр «Display» в редакторе на «Hair Lines».

Портрет молчаливого человека


Портрет молчаливого человека


Портрет молчаливого человека


Я создал ресницы и влажный слой глаз. Для ресниц я выбрал полигональную петлю вокруг и создал от нее сплайн после чего нажал кнопку «Add Hair».
Портрет молчаливого человека


Портрет молчаливого человека


Визуализация и пост обработка.

Визуализация вместе с шейдером кожи «Vreel skin shader» и картой смещения занимает около 4-5 часов (1 час 30 минут без карты смещения). Я визуализировал волосы и бороду отдельно и совместил все в Photoshop. Я не был доволен тем, как выглядели глаза, так что я скопировал глаза из фотографии на изображение. В конце я подкорректировал цвет, применил Gaussian Blur симулировав DOF. Вот моя финальная картинка.

Портрет молчаливого человека


Портрет молчаливого человека



Спасибо за ваше внимание создания моей работы. Я надеюсь, это было полезно для вас. По каким либо вопросам вы можете связаться со мной в любое время.

Продолжайте читать.

 

Источник: http://www.patrickeischen.com/ 

Перевод: Egypt

 

Error, missing fireboard config file!

Related items

Комментарии (1)Add Comment
...
Автор: Grin, December 31, 2007
красиво получилось

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »