Уроки 3D Max 3D MAX Моделирование

Поиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death»


Создание TFT Монитора
20.10.2007 г.

Рейтинг 1.7/5 (6 голосов)

Logo  С этим уроком создание хорошего TFT Монитора больше не проблема.

Сперва мы будем создавать переднюю часть нашего монитора (Рабочий стол). Соотношение сторон равно 4:3 создайте Плоскость (Plane) как показано ниже:

 

1
Конвертируйте объект в «Editable Mesh» и выделите все наружные ребра. Зажав “Shift” перетащите их немного вперед.

 

2

Теперь выделите все полигоны Рабочего Стола. И отделите их от остальной части объекта командой “Detach” в свитке “Edit Geometry”.

3

Все у нас готов рабочий стол. Снова выделите наружные ребра вытяните их вперед и слегка увеличьте (Scale). У вас должно получится что-то вроде этого:

  4

Выделите боковые ребра один за другим и, зажав “Shift” снова увеличьте их как показано ниже:

5

 

Следующее изображение указывает на то, что нужно сделать дальше. Просто перетащите нужные ребра как показано на рисунке и сварите их вершины вместе, командой “weld”. Проделайте это с 3мя оставшимися углами.

6

 

Зажав “Shift” Вытяните пару раз внешние ребра назад, тем самым увеличьте их количество.

7

Выделите одну сторону объекта и удалите ее.

8

Выделите оставшуюся половину объекта нажмите на “Mirror”, выберите акцизу “X” во вкладке “Mirror Axis” а в качестве метода копирования выберите “Instance”.

9  

Далее приблизьте оба объекта друг к другу как показано ниже:

10

Выделите элемент объекта как на рисунке и включите параметр Auto Smooth во вкладке Сглаживание Групп (smoothing groups), либо снимите выделения с цифр окрашенных желтым цветом.

11

Закруглите несколько раз один из верхних углов инструментом “chamfer”, как здесь

12

Теперь выделите этот полигон и ексрудируйте его во внутрь инструментом “Extrude”. Убедитесь что в окошке “Extrude” вы выбрали опцию Local.

После этого соедините 2 половинки монитора командой “Attach  сварите все прилегающие вершины в центре командой “Weld”.

13  Теперь мы будем создавать кнопки на нашем мониторе. Создайте прямоугольник с закругленными краями.(“Splines->Rectangle”, в настройках радиуса углов подберите угол, к примеру, 25%)
 
14

Добавьте к нему модификатор Shell и поместите его как показано ниже.

  15

Создайте копию монитора как отдельный объект, но не двигайте его. Далее выделите копию монитора и, не снимая с него выделения в панели. Создать (Create), “Compound Object”. Выберите “Boolean” и активируйте кнопку “operand B” далее кликните по раннее созданному прямоугольнику, убедитесь, что при этом “Subtraction A-B” нажато.

После этого повторите ваши действия с копированием объекта еще раз только на этот раз выберите опцию “Intersection” в панели “Boolean” и уменьшите немного размер.

  16
Когда вы с этим закончите, создайте 5 боксов (Box) как на рисунке  ниже и равномерно распределите их. Убедитесь что у них по 3 сегмента  высоты (Height Segment).
17
Конвертируйте всех боксы в “Editable Mesh” и присоедините их вместе инструментом Attach. Далее сварите их вершины как показано ниже. 
18

Повторите Булевый (Boolean) шаг. Теперь добавьте модификатор Shell к новому объекту. У вас должно получится что-то вроде этого.

19

 

Создайте закругленный цилиндр как на рисунке.

20

В верхней части расположите вершины как здесь.

  21

С небольшими изменениями у вас должно получится что-то вроде этого.

  22

Теперь создайте оставшиеся кабели для монитора, чтобы завершить картинку.

  23

Создайте фон для сцены и 4 источника света, расположив их как на рисунке. Установите усиление (multiplier) первым 3м источникам по 2,5, а 4тому – 5. Снимите галочку с параметра невидимый (invisible).

  24

Создание материала серый пластик.

  25
Создание материала черный пластик.
26

Материал для кабелей

  27

Для материала рабочего стола вы можете просто сделать "Print Screen" после этого поэкспериментируйте с материалами.

 

Для визуализации (Render) картинки можете использовать  простые настройки.

  28
Вот что в итоге у нас получилось.
1
Error, missing fireboard config file!
Related items

Комментарии (3)Add Comment
...
Автор: weas, April 21, 2008
Добрый день!
У меня к Вам предложение... проверьте свой урок ... но не на основе ваших знаний ..
А на основе того что Вы написали.. сразу выявятся недостатки на первых же шагах
Урок расчитан для новичков.. это же видно!!!!
Но выполняя урок сталкиваешся с тем что так как написанно не получается!
Урок не сгуппирован не конкретен не разбит на этапы так.. делай как я... Но это не тот метод для обучения если это урок то должна быть последовательность, четкость,номерованность этапов выполнения.. вконце концов числа а не слова чуть чуть-))))
Складывается впечатление что урок описывал или человек не знающий всего этого или небрежный или использующий чужие наработки..
...
Автор: Egypt, April 21, 2008
День добрый! Дело в том, что данное изложение материала является всего лишь переводом одного из англоязычных уроков. И да я согласен данный урок не претендует на приз лучшего урока по моделированию мониторов, но тем не менее, при скольком количестве его просмотра не было вопросов касательно выполнения его этапов, а если бы и возникли, то я надеюсь в ходе дискуссии была бы найдено решение, ведь это и есть обучение...
...
Автор: АРТУР КАМЕЛОТА КОРОЛЬ!!!, July 09, 2008
Та се намана токи дауну не не ясно бут че куды сувать, а если вести речь фб новеньких так ет им не с етого начинать нуна. Прошу прощения за шепелявство милостивые ГОСУДАРИ! smilies/grin.gif smilies/grin.gif

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »