Уроки Разное Разное

Поиск по тегам : Разное, Разное, Создаем HDRI, 3d уроки, 3d tutorials, 3d uroki


Создание дорог и дорожной разметки
06.01.2008 г.

Рейтинг 1.0/5 (4 голосов)

Введение


Создание дорог и дорожной разметки

Дороги, как правило, имеют неоднородности, где-то асфальт светлее, где-то темнее, это выглядит в виде темных и светлых полос. Для этого можно сделать большую общую маску на все дороги, но этот способ в данном уроке не рассматривается.


Создание дорог и дорожной разметки

В уроке описываются методы для имитации данного эффекта с помощью  материала, который имеет карту типа MIX на Diffuse. Смешиваются две текстуры асфальта одна светлая, другая такая же, но темная, а вот то, как они смешиваются зависит от метода.


1 метод Текстура и планарный мэппинг

самый простой и примитивный, используется для прямых дорог и прямых же перекрестков

Преимущества: очень быстр, можно одновременно сделать текстурную разметку

Недостатки: слишком много ограничений, вследствие чего мало применим в сложных проектах

на смешивании используется черно-белая текстура


Создание дорог и дорожной разметки


2 метод Текстура и real-world мэппинг

простой метод, некоторое развитие предыдущего способа, используется для дорог любой формы на участках от перекрестка до перекрестка.

Преимущества: очень быстр, можно одновременно сделать текстурную разметку, дорога может иметь любую форму

Недостатки: легко применим только для объектов, построенных с помощью loft и sweep, количество полос дороги всегда постоянно, перекрестки надо деталь каким-либо другим способом.

на смешивании используется черно-белая текстура с real-world координатами, в sweep и loft необходимо поставить галочки, что генерируются текстурные координаты и что они real-world

3 метод Coloredge

Создание дорог и дорожной разметки




Создание дорог и дорожной разметки




Создание дорог и дорожной разметки


Дороги сделаны из сплайнов, затем наложен editMesh, именно этот модификатор нам позволяет нормально скрывать ребра, которые не должны быть окрашены.

Самый простой и быстрый метод, используется дополнительный plugin от itoosoft.

Преимущества: дает неплохие результаты, очень быстр, применим для сильно разветвленных дорог

Недостатки: ограничение в виде максимального количества полос равном 2 (1 в каждом направлении) и не очень убедительных перекрестков.

на смешивании используется процедурная карта coloredge, где настраивается размеры полос, а также добавляется noise для более естественного вида светлых и темных участков.

4 метод VertexPaint

Создание дорог и дорожной разметки


НЕ самый простой метод, используется модификатор VertexPaint

Преимущества: применим для абсолютно любого вида дорог

Недостатки: геометрия очень увесистая в полигонах

на смешивании используется карта MIX, где смешиваются две карты типа Noise, одна из них светлая, другая темная, смешиваются через карту типа VertexColor.

Если геометрия дороги имеет мало вершин для создания неоднородных участков, то необходимо применить модификатор SubDivide, а затем с помощью модификатора VertexPaint назначить цвет вершинам, причем делать это можно как выделяя вершины и назначая им цвет, так и прямым раскрашиванием с помощью кисти, входящей в модификатор VertexPaint.

Создание дорог и дорожной разметки


5 метод VertexColor

Создание дорог и дорожной разметки


НЕ самый простой метод.

Преимущества: применим для абсолютно любого вида дорог, любого числа перекрестков, ответвлений, с любым количеством полос. При грамотном подходе не сложен.

Недостатки: технология отработана только нескольких тестах. При безграмотном подходе может показаться весьма сложным

на смешивании используется карта MIX, где смешиваются две карты типа Noise, одна из них светлая, другая темная, смешиваются через карту типа VertexColor.

Создание дорог и дорожной разметки


Геометрия создается с учетом цвета вершин.

Создание дорог и дорожной разметки

Некоторые полезные советы околодорожного свойства.


1) Unwrap

Для тех, кто не знает, расскажу как сделать быстро и просто unwrap съезда с эстакады.

Создание дорог и дорожной разметки


Проще всего это сделать с помощью инструмента ScetchVertices. Следует только следить за тем чтобы вершины выделялись по порядку

Создание дорог и дорожной разметки




Создание дорог и дорожной разметки




Создание дорог и дорожной разметки




Создание дорог и дорожной разметки




Создание дорог и дорожной разметки




Создание дорог и дорожной разметки




Создание дорог и дорожной разметки


2) Разметка во время выступления на RAR один из гостей предложил метод:

а) создать сплайн, который будет разметкой

б) сделать ему параметр Renderable, Generate Mapping Coord, Real-world map size

в) задать ширину 10 и высоту 1сантиметр

г) назначить материал с маской на opacity в виде карты Gradient ramp

1) Данный метод хорош, но мы не используем по ряду причин

Предпочтительнее использовать sweep вместо renderable spline, так как в данном случае разметка становится геометрией и по Shift+S не скрывается (из-за того, что мы работаем в команде и визуализатор не должен задумываться как и что сделано, его интересует только геометрия

2) В своей работе мы стараемся избегать объектов с Opacity, так как вирею легче обсчитать большую геометрию, чем прозрачность, причем сли есть еще объекты с прозрачностью, то ситуация все больше усугубляется, VRay считает прозрачность сквозь прозрачность долго.

Предлагается вашему вниманию наш метод:

Геометрическая разметка самый предпочтительный вариант поскольку обладает самой высокой гибкостью.

а)создать сплайн, который будет разметкой

Создание дорог и дорожной разметки


б)наложить модификатор Normalize spline с параметром 250см

в)выделить все вершины и сделать им Fillet с параметром 50см

Создание дорог и дорожной разметки


г)при помощи скрипта select similar сегмент выделить и удалить промежутки между полосами разметки

Создание дорог и дорожной разметки


если дорога плоская, то наложить модификатор sweep с параметрами ширина 10см толщина 0.1см

если дорога не плоская, то спроецировать на нее наш сплайн с помощью утилиты Glue, наложить модификатор sweep с параметрами ширина 10см толщина 0.1см

если же дорога с сильными изгибами и наклонами то лучше предварительно сделать outline всем сплайнам в заготовке, а уже потом проецировать

ПРИМЕЧАНИЕ: после проецирования можно уменьшить количество вершин модификатором Optimize Spline

Создание дорог и дорожной разметки




Создание дорог и дорожной разметки


Многие на форуме писали, что ничего нового из данного мастер-класса не узнали. Посему делаем вывод, что все описанные метода вам знакомы. Огромная просьба: поделитесь Вашими наработками по 5 методу, буду очень признателен, если Вы напишите о своих успехах и неудачах в данном методе. Сейчас мне он кажется наиболее перспективным из всех, что знаю, но пока он находится на этапе тестирования. Вашему вниманию был предложен концепт, который, к моему сожалению, публику не     заинтересовал.

Создание дорог и дорожной разметки

 

Автор: Беляков_Сергей

Источник: http://3dcenter.ru 

Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »