Уроки Разное RealFlow

Поиск по тегам : Разное, Разное, Динамика твёрдых тел в RealFlow 4б 3d уроки, 3d tutorials, 3d uroki


Динамика твёрдых тел в RealFlow 4
08.01.2008 г.

Рейтинг 1.0/5 (3 голосов)

Динамика твёрдых тел в RealFlow 4 Часть 1-ая

Файлы к уроку - часть 1:
start scene
rf files
final scene
final animation

В этом небольшом уроке мы рассмотрим взаимодействие объектов между собой и создадим небольшую анимацию. Я буду использовать RF 4.2 и 3ds max 8, также убедитесь что у вас стоит последняя версия коннектора в папке max>plugins. Итак, приступим...

В качестве примера делаем сцену, похожую на Jacks из sample scenes для rf3, состояющую из модифицированного бокса, цилиндров и плейна внизу. Также не забудьте поменять frame rate на PAL в time configuration. Перед тем как перенести всё в RF, нам нужно оптимизировать наши объекты. Сохраните вашу сцену под другим именем. Это потребуется для замены объектов после того, как мы просчитаем динамику в RF.
Динамика твёрдых тел в RealFlow 4


Теперь идём на панель utilites, выбираем SceneData Saver, жмём SD saver settings, выбираем все объекты, set, save sequence и сохраняем .SD файл в удобную вам папку.
Динамика твёрдых тел в RealFlow 4


Теперь закрываем max и запускаем RealFlow, создаём новый проект и импортируем нашу SD сцену(для удобства вы можете перенести ваш .SD файл в папку objects вашего проекта). Сперва нам нужно настроить параметры самого проекта, для этого идём в file>preferences. Т.к. мы работаем в максе устанавливаем 3ds max в Axis Setup, max frames=280. Идём на закладку backup и ставим нужное кол-во файлов на случай сбоя в RF.

Динамика твёрдых тел в RealFlow 4


Затем устанавливаем scale(масштаб сцены)=0.1, рекомендуемое значение для пользователей макса; жмём на маленькую стрелку рядом с кнопкой simulate, заходим в options и меняем FPS=25 и time step на fixed с кол-вом substeps=10.

Динамика твёрдых тел в RealFlow 4



Немного о time step: если вы работает с жидкостями, то желательно использовать режим adaptive, уменьшая max substeps таким образом, пока частицы не начнут проскакивать сквозь объект; если же вы собираетесь просто просчитать динамику твёрдых тел, режим fixed будет наилучшим решением, он значительно увеличит скорость просчёта.

Динамика твёрдых тел в RealFlow 4 Что ж, параметры сцены почти настроены, осталось лишь установить нужное кол-во кадров для симуляции и для просмотра при нажатии play.

Теперь перейдём непосредственно к настройке самих объектов. Мы находимся на Земле, поэтому добавляем daemon gravity со значением силы 9.8. Затем активируем Rigid Body Dynamics у всех объектов и dyn motion у boxic'а, это заставит его не просто реагировать с другими объектами, но и двигаться под действием даемна gravity.

Немного о параметрах rigid body:

  • primitive тип сетки, создаваемой для столкновения с другими объектами
  • mass масса объекта в кг
  • air friction сопротивление объекта при движении
  • energy threshold минимальное кол-во энергии, чтобы заставить объект двигаться; если вы установите высокое значение, объект будет неподвижен, если же поставить значение равное 0, объект будет двигаться при действии малейшей силы.
  • velocity и rotation начальная скорость объекта и вращение соответственно.
  • object friction трение, значение 0 подразумевает абсолютно гладкую поверхность.
  • elasticity эластичность объекта, при значении 1 объект будет "подпрыгивать" при столкновении с другими объектами.


В нашем случаем важно установить energy threshold=0, чтобы заставить boxic двигаться. Остальные параметры скопируйте с изображения.

Динамика твёрдых тел в RealFlow 4


Всё, наша сцена готова для симуляции. Осталось установить параметры экспорта. Для этого заходим в export>export central(F12), жмём export none и после выбираем animation(.SD). Нажимаем alt+d, чтобы отключить вьюпорт и вследствие чего ускорить просчёт. Жмём simulate и уходим пить кофе :)

По возвращению жмём save project(ctrl+s), закрываем RF и запускаем max. Открываем нашу сцену, идём на закладку утилит, выбираем SD loader и загружаем нашу анимацию(animation.SD).

Динамика твёрдых тел в RealFlow 4


Проверяем нету ли каких-либо багов в поведении нашего объекта, заменяем лоу-поли объекты изначальными(команда replace/merge) и заново импортируем анимацию(если использовали merge). Что ж, на этом я закончу урок, надеюсь он был полезен. Вам осталось лишь добавить материалы, настроить освещение и отрендерить вашу анимацию. Если что-то не понятно, спрашивайте в этом топике или пишите на Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script :) Файлы сцен вы можете скачать ниже. Успехов в изучении RealFlow! ;)


Динамика твёрдых тел в RealFlow 4 Часть 2-ая


Файлы к уроку - часть 2:
start scene
rf files
final scene
final animation

В 1-ой части урока вы получили базовые знания о взаимодействии объектов между собой в RealFlow. Для того, чтобы заставить объект двигаться мы использовали daemon gravity, но ведь на объекты могут действовать и другие силы. Например attractor, wind, noise field, а также scripted daemon, поведение которого можете задать вы сами.

В этом туторе мы создадим несложную анимацию разрушения стены движущимся шаром. Для этого нам сперва понадобится создать саму стену. Запускаем 3ds max, меняем единицы измерения на см и используем array для создания самой модели стены.


Динамика твёрдых тел в RealFlow 4



Далее делаем шар(не ставьте большое кол-во сегментов, 16 вполне достаточно). Создаём плоскость чуть ниже стены. На этом всё, наша сцена готово для экспорта в RF. Идём на закладку utilites>SceneData Saver и сохраняем наш .SD файл в любую папку.
Динамика твёрдых тел в RealFlow 4

Открываем RF4, создаём новый проект и импортируем наши объекты в сцену. Ставим scale=0.1, time step fixed, substeps=10 и FPS=25. Для различного отображения по вьюпорте вы можете использовать клавиши 7, 8, 9, 0 и D для настройки режима отображения каждого элемента сцены.
Динамика твёрдых тел в RealFlow 4


Теперь перейдём к настройке параметров самих объектов. Для начала добавим daemon gravity, думаю вам не трудно догадаться зачем ;) Чтобы заставить наш шар двигаться, мы будем использовать daemon wind. Однако если мы оставим значение его силы постоянным, шар не сможет остановиться в нужный момент, поэтому нам надо проанимировать его, сначала оно возрастает и около 90 кадра начинает постепенно убывать.

Анимацию в RealFlow можно сделать несколькими способами:
  • используя expresions
  • в curve editor'е
  • или используя add/remove key при правом клике на объекте или на определённом параметре

Я предпочитаю последний способ, т.к. можно сделать изначальную кривую и легко подправить её в curve editor'е. Кликните RMB на strength в силе wind и выберите add key, затем переместите time slider в 90 кадр, измените значение силы а опять нажмите add key. Таким же способом делается анимация ослабления силы действия wind. Если что-то не понятно, см. картинку ниже:

Динамика твёрдых тел в RealFlow 4

Теперь активируйте Rigid Body у всех объектов нашей сцены. Отключите dyn motion у плейна, нам не надо чтобы он упал под действием силы тяжести. Описание параметров вы можете прочитать в 1-ой части данного урока, поэтому я лишь прилагаю скриншот с настройками без каких-либо объяснений :) Попробуйте сделать тестовую симуляцию, нажав кнопку simulate. Вы заметите, что стена из кирпичей начинает падать и рушиться намного раньше, чем к ней подкатывается шар. Этого нам совсем не надо, поэтому просто деактивируйте Rigid Body во всех кирпичах до того, как к ним подкатится шар. Вы также можете проанимировать air friction, но при просчёте это займёт намного больше времени, нежели то, что описано выше.

Теперь мы можем экспортировать нашу симуляцию обратно в max.
Динамика твёрдых тел в RealFlow 4


Откройте .max сцену и используйте SD loader для загрузки анимации объектов. Вы также можете увеличить кол-во сегментов в сфере для более качественных отражений при рендере.
Динамика твёрдых тел в RealFlow 4


На этом я заканчиваю данный урок, если вам что-то не понятно, мой Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script к вашим услугам. Необходимые файлы вы можете скачать ниже. Успехов в RealFlow!

Автор: DesignerV
Источник: http://3dcenter.ru
Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.