Уроки Разное РазноеПоиск по тегам : Разное, Разное, Создаем HDRI, 3d уроки, 3d tutorials, 3d uroki |
| Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray) |
| 11.01.2008 г. | |
|
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)
Создаем в 3dsmax аналог фотостудии: задник, объект, камера и один или два источника света, расположенные слева и справа от объекта
Во всех примерах используется экспоненциальная коррекция цвета (Vray Exponential Cоlor Mapping) со значениями по умолчанию, яркость всех источников света - 30 единиц. У стандартных источников в 3dsmax установлен обратноквадратичный (Inversed Square) метод затухания света. Включен просчет глобального освещения ( Global Illumination). Для начала мы будем освещать Банни с помощью стандартных точечных источников света — прожекторов(Spotlights). Прожекторы дают четкие тени при использовании трассированных теней (Raytraced) или карт теней (Shadow Map).
Spot Light + Shadow Map (Map Size - 256)
Spot Light + Shadow Map (Map Size - 1024)
Spot Light + Raytraced shadows
Как видно наиболее приемлемыми по качеству являются трассированные (Raytraced) тени Теперь рассмотрим методы визуализации света и тени с использованием рассеивающих источников света (Area Lights) В данном случае тени можно получить с помощью стандартного прожектора(Spot Light) с размытыми VRay тенями (VRay Area Shadows), стандартного рассеивающего источника света VRay (VRay Light) и стандартного рассеивающего источника света VRay (VRay Light) с опцией Store with irradiance map, в котором просчет теней осуществляется совместно с расчетом глобального освещения.
Spot Light + VRay area shadows
VRay light
VRay light ( Store With Irradiance Map)
Два софтбокса(плоскости) c одноцветными VrayLightMtl
Софтбокс с градиентной текстурой
Софтбокс с градиентной текстурой, развернутой на 180 град
Софтбокс с градиентной текстурой
Софтбокс с градиентной текстурой
2 Софтбокса с двухцветными градиентами
Источник света в форме тора с двухцветным градиентом
еще
Как видите, возможности для творческого освещения практически не ограничены. Если есть комментарии и вопросы, буду рад их услышать
Автор: Dmitry Grigoriev Источник: http://alieneye.ru Related items
Комментарии (1)
![]() Написать комментарий
|
| След. » |
|---|

Отличный пример, доступное описание важнейшей составляющей сцены - света.
Спасибо!!