Уроки Разное Разное

Поиск по тегам : Разное, Разное, Создаем HDRI, 3d уроки, 3d tutorials, 3d uroki


Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)
11.01.2008 г.

Рейтинг 2.0/5 (4 голосов)

Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)

Создаем в 3dsmax аналог фотостудии: задник, объект, камера и один или два источника света, расположенные слева и справа от объекта

Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)
сцена

Во всех примерах используется экспоненциальная коррекция цвета (Vray Exponential Cоlor Mapping) со значениями по умолчанию,
яркость всех источников света - 30 единиц. У стандартных источников в 3dsmax установлен обратноквадратичный (Inversed Square) метод затухания света.
Включен просчет глобального освещения ( Global Illumination).

Для начала мы будем освещать Банни с помощью стандартных точечных источников света — прожекторов(Spotlights). Прожекторы дают четкие тени при использовании трассированных теней (Raytraced) или карт теней (Shadow Map).


Spot Light + Shadow Map (Map Size - 256)
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)



Spot Light + Shadow Map (Map Size - 1024)
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)



Spot Light + Raytraced shadows
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)

Как видно наиболее приемлемыми по качеству являются трассированные (Raytraced) тени


Теперь рассмотрим методы визуализации света и тени с использованием рассеивающих источников света (Area Lights)
В данном случае тени можно получить с помощью стандартного прожектора(Spot Light) с размытыми VRay тенями (VRay Area Shadows), стандартного рассеивающего источника света VRay (VRay Light)
и стандартного рассеивающего источника света VRay (VRay Light) с опцией Store with irradiance map, в котором просчет теней осуществляется совместно с расчетом глобального освещения.

Spot Light + VRay area shadows
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)



     VRay light
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)



VRay light ( Store With Irradiance Map)
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)



Тени в первых двух вариантах выглядят немного искусственными и имеют сильно заметную зернистость, которая устраняется увеличением сэмплинга и соответствующим возрастанием времени рендеринга. Третий же вариант дает нам симпатичные размытые тени за приемлемое время.


Вариацией последнего способа получения размытых теней является использование объекта, чаще плоскости, с материалом VRayLightMtl.
Этот способ имеет некоторые достоинства — вы можете использовать источник света любой формы и переменного цвета по поверхности,
что дает очень широкие возможности для художественного освещения.
Такой вариант освещения копирует фотографические отражатели и источники света с рассеивателями (софтбоксы).

Вот несколько примеров использования этого приема, расположение и цвет источников света на изображениях указаны с помощью цветных прямоугольников

 

Два софтбокса(плоскости) c одноцветными VrayLightMtl

 

Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)



 

Софтбокс с градиентной текстурой

 

Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)



 

Софтбокс с градиентной текстурой, развернутой на 180 град

 

Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)



Софтбокс с градиентной текстурой
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)



Софтбокс с градиентной текстурой
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)



2 Софтбокса с двухцветными градиентами
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)



Источник света в форме тора с двухцветным градиентом
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)



еще
Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)

Как видите, возможности для творческого освещения практически не ограничены.
Если есть комментарии и вопросы, буду рад их услышать

 


Автор: Dmitry Grigoriev
Источник: http://alieneye.ru
Related items

Комментарии (1)Add Comment
...
Автор: Moebius, April 19, 2008
И снова в яблочко!
Отличный пример, доступное описание важнейшей составляющей сцены - света.
Спасибо!!

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
След. »