Уроки Визуализаторы Mentalray

Поиск по тегам : Визуализаторы, Mentalray, Визуализация Ferrari в Mental Ray


Визуализация Ferrari в Mental Ray
28.01.2008 г.

Рейтинг 2.3/5 (4 голосов)

Визуализация Ferrari в Mental Ray


На рисунке выше - то, что у нас должно получиться.. Рендеринг длился 15 минут, на двухъядерном Xeon 3.0 и двумя гигабайтами ОЗУ.
Вот сцена, с которой мы будем работать (в уроке автор использует 3ds Max 9):

Визуализация Ferrari в Mental Ray

Наша главаная задача - добиться реалистичности картинки и мягких теней. Для этого я использовал Area Lights. Я установил два Area Lights и Skylight, которые реальны. Не изменяйте  параметры Skylight (Skylight необходим для Final Gather). Обычно, для отражений используют HDRI, но в данном случае HDRI бесполезна. Сцена уже достаточно освещена и применение HDRI не требуется.

От переводчика: Final Gather - это процесс сэмплирования области вокруг вашего объекта. Вследствии плотности сэмплов, алгоритм Final Gather склоняется в сторону более медленного прохода рендеринга, чем Global Illumination, но с более сглаженными световыми пятнами и тенями.


Визуализация Ferrari в Mental Ray

Масштаб сцены – одна из наиболее важных вещей когда вы работаете с area lights и с GI. В некоторых случаях, вам предстоит преодолевать препятствия методом проб и ошибок до появления нужного результата и мне тоже приходилось это проходить.


Визуализация Ferrari в Mental Ray


Ниже приведены настройки материала автокраски

Визуализация Ferrari в Mental Ray

Я оставил стены открытыми. Поэтому, цвет окружения проникает в помещение и отражается от автомобиля. В качестве окружения я назначил карту Gradient Ramp, так как с помощью этой карты очень удобно имитировать атмосферу. Поэтому, цвет окружения добавляет реалистичности нашей сцене.


Визуализация Ferrari в Mental Ray


Еще одна важная вещь - это Exposure Control. И мы опять возвращаемся к масштабу сцены. Не существует таких настроек света, которые подошли бы к каждой сцене. Exposure control помогает осветлить картинку и позволяет не возиться с параметрами источников света.

Визуализация Ferrari в Mental Ray

Я использовал стандартные настройки GI и предварительно “Hi” для Final Gather. Основная коррекция цвета производится в Photoshop до конечного результата. Я надеюсь что вам понравился этот небольшой урок.


Визуализация Ferrari в Mental Ray

источник: www.3dm3.com

перевод: SANE & Alexdkx


Урок взят с: www.3dmir.ru
Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy