Уроки 3D Max 3D MAX РазноеПоиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Разное, Создание карт смещения в V-ray, 3D уроки, 3D Tutorials, 3d uroki |
| Render To Texture |
| 07.02.2008 г. | |
|
Вступление. Очень многие стали задавать вопрос, как делать реальные статические тени в играх. Ответ прост - LightMap (Карта света). Я решил написать урок по созданию Light Map(ЛМ), потому что на мой взгляд это легко и красиво. :) Для этого нам понадобится 3D Studio MAX 5(или больше) и игровой движок. *** Часть 1 ----------------------------- Вот наша сцена.
Делаем её супермегареалистичной :))) Я использовал для этого Mental Ray рендер. Наворотил её немного. Добавил текстур, источников света разноцветных и т.д... Также добавил камеру. Отрендерил то, что получилось.
А вот, как выглядит в Максе.
В этом уроке мы создадим 2 ЛМ. Одна для стен и пола(потолка), другая для объектов. Итак приступим. *** Часть 2 ----------------------------- Атачим все объекты сцены в один. (Editable Poly->Attach) Применим к этим объектам модификатор Unvrap UVW и присмотримся к его панели.
Там мы найдем пункт Map Channel(Канал текстуры). По умолчанию он первый. Если нажать кнопку Edit, то мы увидим координаты нашей наложеной текстуры. Она у нас наложена по первому каналу. Закроем окно Edit. Пока оно нам не нужно. Нажимаем 0(ноль). Или в меню вверху вибираем Rendering->Render to texture. Появляется вот эта панель.
Жмём кнопку Add и в списке выбираем Lightning Map. Теперь называем нашу текстуру и указываем путь. (1) Устанавливаем нужный размер текстуры (обязательно кратный степени двойки). Лучше выбрать из уже предоставленых. Он появится в поле Size. (2) И ставим галочку Render to files only. (3) Это делается для того, чтобы текстура не накладывалась сразу на объект.
Вернемся к панели Unwrap UVW. Сменим Map Channel на 2. Выскочит табличка - жмём да. Потом жмём Edit. Теперь (ВАЖНО!!!) проследите, чтобы ни один вертекс не был выделен. Для этого нужно отъехать подальше и кликнуть на свободном месте. В верхнем меню выбираем Mapping, Flattern Mapping (если нету маленьких полигонов, можно параметр Spacing уменьшить до 0,01) и жмём ОК.
Потом в окне Render to texture. Выбираем Map Channel 2. Объект должен быть всегда выделен(!!!).
Всё готово, можно рендерить в текстуру! :)
И вот, что у нас вышло.
Теперь повторяем то же, но для стен и пола. Вот, как выглядит этот ЛМ.
*** Часть 3 ------------------------------- Теперь нужно как-то отобразить ЛМ в игре. Для этого нам понадобится какойнибудь экспортер в ваш движок. Я использовал экспортер для Blitz3D. У вас - свой. Примечание: если у вас нет экспортера, то переходим к Послесловию. Итак. Сохраняем сцену под другим именем. Выделяем объект. Выбираем из списка материалов движковый материал.
И на первый слой наносим текстуру, которая должна быть на объекте.
Тип нанесения - Multiply. Я включил mipmap,color... это особенности движка. Но самое главное - Map Channel. Он должден быть установлен в "1".
Теперь на второй слой наносим наш сохраненный ЛМ. Но! Map Channel уже нужно выставить "2".
Нужно убедится, что у объекта есть второй Map Channel. Для этого применим к нему Unwrap UVW(если он уже не применен) и переключившись на Map Channel 2, нажмем кнопку Edit. Если текстурные координаты выглядят так же, как мы их создавали, то всё в порядке. Если появляются сомнения насчет этого, то снова идем в меню Mapping->Flattern Mapping и жмем ОК, как и в прошлый раз(!) Нужно повторить всё, что мы делали в прошлый раз! Если всё в порядке, то повторяем всё теперь с остальными материалами и смотрим, что вышло. :) Вот, что вышло у меня. Это движковый рендер.
А вот как выглядит в максе сцена, если показывать второй канал на всех материалах.
Автор: Buck Источник: www.3dcenter.ru Related items
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
