Уроки Zbrush Zbrush РазноеПоиск по тегам : Zbrush, Выберите категорию, Как использовать кисть FIBER BRUSH в ZBrush, 3D Уроки, Zbrush Разное |
| Текстурирование с использованием ZProject |
| 11.02.2008 г. | |
Чтобы начать работу, вам нужно создать изображение в Photoshop, подобно тому, что вы видите выше и импортировать его в ZBrush через Document: Import (чтобы избежать искажения вашего изображения, сначала установите размер документа такой же, как размер изображения, которое вы импортируете - в палитре Document выключите Pro, если необходимо - это отключает пропорции и вы можете изменять размер документа как хотите).
1. Нарисуйте вашу модель на холсте и войдите в режим Edit, нажав клавишу T на клавиатуре. 2. Сделайте Divide вашей модели несколько раз, пока она не будет содержать как минимум 1 миллион полигонов. 3. Выберите White в палитре Color и нажмите Color: Fill Object для начала текстурирования.
1. Нажмите 'W' на клавиатуре для запуска Transpose. Сначала кликните на модели в определенной точке, а потом протяните до соответствующей точки на фотографии.
1. Нажмите 'Q' на клавиатуре, чтобы войти в режим Draw. 2. Убедитесь, что включено Draw:RGB и выключено Draw:Zadd. 3. Выключите visibility во всех остальных subtools. 4. Убедитесь, что кисть Zproject включена. 5. Раскрасьте полностью модель. ! Если остальные SubTools видимы, то ZProject перенесет детали из других видимых SubTools к текущему SubTools. Если никакие другие SubTools не видимы, то ZProject перенесет детали с холста на текущий SubTool.
Подгонка текстуры уха: 1. Нажмите 'W' на клавиатуре и войдите в Transpose 2. Кликните на основе уха, а потом протяните до изображения уха на исходном образце. 3. Нажав 'Q', раскрасьте ухо модели.
Вот текстура модели после подгонки уха
До это момента мы работали с видом сбоку. Теперь нужно исправить те части текстуры, где она получилась растянутой. Поверните модель передней частью к себе. 1. Нажмите 'W', чтобы войти в Transpose. 2. Кликните на модели и протяните к изображению на холсте. 3. Нажмите 'Q' для режима Draw и начните разукрашивать модель.
Здесь мы "навели порядок" в текстуре.
И вот конечный результат.
Источник: http://www.zbrush.info Автор: Frank Related items
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
