Уроки Zbrush Zbrush Разное

Поиск по тегам : Zbrush, Выберите категорию, Как использовать кисть FIBER BRUSH в ZBrush, 3D Уроки, Zbrush Разное


Текстурирование с использованием ZProject
11.02.2008 г.

Рейтинг 1.8/5 (5 голосов)

Текстурирование с использованием ZProject

Чтобы начать работу, вам нужно создать изображение в Photoshop, подобно тому, что вы видите выше и импортировать его в ZBrush через Document: Import (чтобы избежать искажения вашего изображения, сначала установите размер документа такой же, как размер изображения, которое вы импортируете - в палитре Document выключите Pro, если необходимо - это отключает пропорции и вы можете изменять
размер документа как хотите).


Текстурирование с использованием ZProject


1. Нарисуйте вашу модель на холсте и войдите в режим Edit, нажав клавишу T на клавиатуре.

2. Сделайте Divide вашей модели несколько раз, пока она не будет содержать как минимум 1 миллион полигонов.

3. Выберите White в палитре Color и нажмите Color: Fill Object для начала текстурирования.

Текстурирование с использованием ZProject


1. Нажмите 'W' на клавиатуре для запуска Transpose. Сначала кликните на модели  в определенной точке, а потом протяните до соответствующей точки на фотографии.

Текстурирование с использованием ZProject


  1. Нажмите 'Q' на клавиатуре, чтобы войти в режим Draw.
   2. Убедитесь, что  включено Draw:RGB и выключено Draw:Zadd.
   3. Выключите visibility во всех остальных subtools.
   4. Убедитесь, что кисть Zproject включена.
   5. Раскрасьте полностью модель.

! Если остальные SubTools видимы, то ZProject перенесет детали из других видимых SubTools к текущему SubTools. Если никакие другие SubTools не видимы, то ZProject перенесет детали с холста на текущий SubTool.

Текстурирование с использованием ZProject

Подгонка текстуры уха:

   1. Нажмите 'W' на клавиатуре и войдите в Transpose
   2. Кликните на основе уха, а потом протяните до изображения уха на исходном образце.
   3. Нажав 'Q', раскрасьте ухо модели.


Текстурирование с использованием ZProject

Вот текстура модели после подгонки уха


Текстурирование с использованием ZProject


До это момента мы работали с видом сбоку. Теперь нужно исправить те части текстуры, где она получилась растянутой. Поверните модель передней частью к себе.

   1. Нажмите 'W', чтобы войти в Transpose.
   2. Кликните на модели и протяните к изображению на холсте.
   3. Нажмите 'Q' для режима Draw и начните разукрашивать модель.

Текстурирование с использованием ZProject


Здесь мы "навели порядок" в текстуре.

Текстурирование с использованием ZProject

И вот конечный результат.
________________________

Перевод - Frank

* Если вы заметили какие-либо неточности или несоответствия, пожалуйста, сообщите нам, чтобы мы могли исправить.

 

Источник: http://www.zbrush.info

Автор:  Frank

Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »