Уроки Zbrush Zbrush МоделированиеПоиск по тегам : Zbrush, Zbrush Моделирование, Создание составных лат, Zbrush, 3D Max |
| Кожа, трещины, царапины |
| 15.02.2008 г. | |
|
Скажу сразу что способ описанный ниже урок не по моделированию полного персонажа,а именно по образованию нужной поверхности(кожи). Использованные в уроке текстуры от известных производителей http://www.3dtotal.com/ не обязательны и вы можете нарисовать их к примеру в Photoshop или отсканировать к примеру с рисунков к книгам. Модель представленного динозавра выполнена полностью в ZBrush. Начнём: Загружаем модель в браш.
Теперь в модель надо добавить полигонов для этого в Tool-Geometry нажимаем на кнопку Divide до 6-7 уровня(это зависит от количества оперативной памяти в компьютере).
Модель готова. Теперь нам нужны текстуры похожие на кожу динозавра. А точнее нам нужна чёрно-белая bump карта. Та что на картинке взята с 11-го диска Total Textures Alien Organics. В разделе bump она называется blue006b.
Теперь в текстуре надо выделить светлые и чёрные пятна на изображении. Используя curves, brighters and contrast, burn tool и dodge tool увеличиваем контраст между чёрным и белым цветами на текстуре.
Сохраняем новую текстуру и загружаем ZBrush. В меню Alpha жмём на Import и загружаем сохраненную текстуру.
Выставляем модель в нужную нам проекцию и удерживая Ctrl и левую кнопку мыши тянем мышью через модель. Как видно на картинке текстура растягивается на модель.
Теперь отпускаем кнопку мыши и текстура обтягивает модель. Теперь используя метод Draw Zadd и ZIntensity от 5 до 10 вытянуть не замаскированные (белые) участки на поверхности.
В меню Tool-Masking нажимаем clear чтобы убрать маску. И получаем готовый результат.
Для смягчения эффекта используйте Transform-Smooth кисть и сглаживаёте поверхность. Для того чтобы организовать все Alpha карты я пользуюсь очень удобным плагином уоторый можно найти в разделе Downloads на сайте. Установив его в меню Alpha появляется новый раздел Alpha Library.
Нажав на кнопку Load Alphas загружается окно в котором очень легко и понятно по пунктам можно разместить альфа карты которые вы часто используете.
В него можно добавлять огромное количество альфа карт. Важно! Используя Alpha карты от Total Textures их необходимо переводить из Grayscale в RGB формат так как ZBrush читает только RGB формат. Работа над этой моделью велась на разрешении примерно один миллион сто шестьдесят тысяч полигонов что ни в одном другом пакете не возможно и что делает ZBrush такой сильной программой в плане детализации.
Спасибо и удачного моделирования. Автор: Cartman
Источник: www.3dtutor.ru Related items
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
