Уроки Zbrush Zbrush Моделирование

Поиск по тегам : Zbrush, Zbrush Моделирование, Создание составных лат, Zbrush, 3D Max


Кожа, трещины, царапины
15.02.2008 г.

Рейтинг 2.8/5 (6 голосов)

Скажу сразу что способ описанный ниже урок не по моделированию полного персонажа,а именно по образованию нужной поверхности(кожи). Использованные в уроке текстуры от известных производителей http://www.3dtotal.com/ не обязательны и вы можете нарисовать их к примеру в Photoshop или отсканировать к примеру с рисунков к книгам. Модель представленного динозавра выполнена полностью в ZBrush.

Начнём:
Загружаем модель в браш.

Кожа, трещины, царапины



Сейчас она на начальном этапе состоит из Z-сфери её надо преобразовать в полигоны. Для этого нужно в меню Tool во вкладке Adaptive Skin нажать на Preview а слайдер Density установить на 1.

Кожа, трещины, царапины


Теперь в модель надо добавить полигонов для этого в Tool-Geometry нажимаем на кнопку Divide до 6-7 уровня(это зависит от количества оперативной памяти в компьютере).

Кожа, трещины, царапины


Модель готова. Теперь нам нужны текстуры похожие на кожу динозавра. А точнее нам нужна чёрно-белая bump карта. Та что на картинке взята с 11-го диска Total Textures Alien Organics. В разделе bump она называется blue006b.

Кожа, трещины, царапины


Теперь в текстуре надо выделить светлые и чёрные пятна на изображении. Используя curves, brighters and contrast, burn tool и dodge tool увеличиваем контраст между чёрным и белым цветами на текстуре.

Кожа, трещины, царапины


Сохраняем новую текстуру и загружаем ZBrush. В меню Alpha жмём на Import и загружаем сохраненную текстуру.

Кожа, трещины, царапины


Выставляем модель в нужную нам проекцию и удерживая Ctrl и левую кнопку мыши тянем мышью через модель. Как видно на картинке текстура растягивается на модель.

Кожа, трещины, царапины


Теперь отпускаем кнопку мыши и текстура обтягивает модель. Теперь используя метод Draw Zadd и ZIntensity от 5 до 10 вытянуть не замаскированные (белые) участки на поверхности.

Кожа, трещины, царапины


В меню Tool-Masking нажимаем clear чтобы убрать маску. И получаем готовый результат.

Кожа, трещины, царапины


Для смягчения эффекта используйте Transform-Smooth кисть и сглаживаёте поверхность. Для того чтобы организовать все Alpha карты я пользуюсь очень удобным плагином уоторый можно найти в разделе Downloads на сайте. Установив его в меню Alpha появляется новый раздел Alpha Library.

Кожа, трещины, царапины


Нажав на кнопку Load Alphas загружается окно в котором очень легко и понятно по пунктам можно разместить альфа карты которые вы часто используете.

Кожа, трещины, царапины


В него можно добавлять огромное количество альфа карт. Важно! Используя Alpha карты от Total Textures их необходимо переводить из Grayscale в RGB формат так как ZBrush читает только RGB формат.
Работа над этой моделью велась на разрешении примерно один миллион сто шестьдесят тысяч полигонов что ни в одном другом пакете не возможно и что делает ZBrush такой сильной программой в плане детализации.

Кожа, трещины, царапины

Спасибо и удачного моделирования.

Автор: Cartman

 

Источник: www.3dtutor.ru 

Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »