Уроки 3D Max 3D MAX Моделирование

Поиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death»


Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1
15.02.2008 г.

Рейтинг 2.8/5 (12 голосов)

1.Подготовим multi-subobject материал:

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1

Материал ID 1 = стены
Материал ID 2 = потолок
Материал ID 3 = пол и т.д.

2.Теперь создаем Box , конвертируем в Poly и отмечаем функцию Flip all polygon normals.


Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1


3.Создаем камеру внутри бокса и изменяем вид одного из окон проекции на вид из камеры.
Затем необходимо назначить ID материала каждому полигону в соответствии с уже подготовленным
в первом действии multi-subobject материалом , т.е. в данной сцене (на рисунке) ID 1 - вся стена ,
ID 2 - потолок , ID 3 - пол.
Также нужно отметить то , что важно назначать ID материала в начальной стадии моделирования ,
а не позже , так как потом модель может содержать огромное количество полигонов.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1


4.Теперь , работая с полигонами на подобъкетном уровне , выбираем грани и соединяем при
помощи инструмента Connect Edges.Это необходимо для последующего создания окна и двери.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1


Важно:избегайте применения инструментов резки в режимах редактирования полигонов или сетки ,
используя вместо этого инструмент соединения граней , поскольку после применения UVWMap
может получиться неправильная его координация.
5.Снова соединяем грани - на одной стене (в данном случае слева) делаем 2 горизонтальных
сегмента для окон , а на другой (справа) 1 для создания двери.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1


6.Регулируем грани , выставляя их на соответствующуе вашим окну и двери высоту.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1


7.Вновь работая с полигонами на уровне подобъектов делаем выдавливание (Extrude) для того ,
чтобы создать толщину стенам и затем назначаем выбранным полигонам материал ID 4 (материал
ID 4 = оконная рама).

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1


8.Соединяем грани так , как это показано на рисунке.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1


9.Теперь выбираем полигоны , представляющие у нас дверь и окно и производим их "вставку" ,
используя инструмент Inset Polygons.Этим мы создадим геометрическую структуру окна и двери.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1


10.Переходим к редактированию двери - выбираем полигоны как на рисунке и смещаем до уровня
пола.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1


11.Снова экструдируем полигоны для задания толщины нашим окну и двери.Назначаем материал
ID 5 для выдавленных полигонов окна , а ID 6 выдавленному полигону двери.

 

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1


12.Теперь выбираем и удаляем перекрывающие друг друга полигоны у основания двери , так как мы не нуждаемся в них.На уровне работы с подобъектом выбираем Border , в результате чего
в основании двери появится новый полигон.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1


13.На этом этап моделирования нашей сцены окончен и мы можем проверить правильность
назначенных ID на каждом полигоне.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1


14.Теперь поочередно выбираем полигоны и применяем к ним модификатор UVWMap

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1


15.Вот как выглядит финальная сцена , освещенная при помощи техники , изложенной в разделе
"Создание реалистичного освещения в 3D Studio Max".

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 1

Урок взят с сайта www.CGarchitect.com
Перевод Weas , E-meil Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script

 

Источник: www.3dtutor.ru 

Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »