Уроки 3D Max 3D MAX МоделированиеПоиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death» |
| Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2 |
| 15.02.2008 г. | |
|
2.Импортируем из AutoCad чертеж моделируемого здания , группируем его и для удобства замораживаем.
3.Теперь рисуем линию , обводящую контуры архитектурного объекта.
4.Далее , работая на подобъектном уровне с сегментами , мы делим или же , наоборот , удлиняем их в соответствии с количеством необходимых нам на данном участке окон.
5.Эктрудируем обводящий контуры здания сплайн , указав число сегментов равное трем. Полигоны , находящиеся на втором уровне и будут являться нашими окнами
6.Теперь конвертируем модель создаваемого здания в Poly , отметив функцию flip normals (инвертирование нормалей) , а затем размещаем внутри камеру так , как это показано на рисунке. После проведения вышеуказанных действий назначаем ID материалов полу , потолку и стенам.
Инвертирование нормалей. Вид из камеры:
7.Далее выбираем только те полигоны , которые соответствуют нашим окнам.Назначаем им ID 4 (материал ID 4 = оконная рама) и регулируем их высоту , следуя необходимым размерам , а затем производим их "вставку" (inset) , поставив в Inset Type функцию By Polygon.Этим мы создадим структуру наших окон.
Выбираем соответствующие нашим окнам полигоны и назначаем ID материала.
Производим "вставку" окон , чтобы создать их структуру. 8.Теперь создаем толщину оконной рамы , экструдируя полигоны так , как это показано на рисунке и изменяя ID материала на 5 , что соответствует материалу стекла.
9.Последовательно выбирая полигоны , применяем модификатор UVWMap к нашим полу , потолку , стенам и т.д.
10.Создаем колонны и другие необходимые нам архитектурные элементы здания , используя ту же технику работы с полигонами , что и при построении стен.
11.Размещаем источники света в нашей сцене.
Теперь мы создали сцену , которая готова для размещения в ней мебели или же может непосредственно являться готовым для анализа и практического применения проектом.Мы уверены , что познакомившись с вышеописанной техникой вы будете тратить не более 2-х часов на моделирование и освещение создаваемых вами архитектурных сооружений.
Урок взят с сайта www.CGarchitect.com Перевод Weas , E-meil Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script
Источник: www.3dtutor.ru Related items
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
