Уроки 3D Max 3D MAX Моделирование

Поиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death»


Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2
15.02.2008 г.

Рейтинг 2.1/5 (9 голосов)


1.Подготовим multi-subobject материал к основным элементам нашего здания , т.е. к стенам , полу ,
потолку , перекрытиям и т.д.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2


2.Импортируем из AutoCad чертеж моделируемого здания , группируем его и для удобства замораживаем.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2


3.Теперь рисуем линию , обводящую контуры архитектурного объекта.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2


4.Далее , работая на подобъектном уровне с сегментами , мы делим или же , наоборот ,
удлиняем их в соответствии с количеством необходимых нам на данном участке окон.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2


5.Эктрудируем обводящий контуры здания сплайн , указав число сегментов равное трем.
Полигоны , находящиеся на втором уровне и будут являться нашими окнами

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2


6.Теперь конвертируем модель создаваемого здания в Poly , отметив функцию flip normals
(инвертирование нормалей) , а затем размещаем внутри камеру так , как это показано на рисунке.
После проведения вышеуказанных действий назначаем ID материалов полу , потолку и стенам.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2


Инвертирование нормалей.
Вид из камеры:

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2


7.Далее выбираем только те полигоны , которые соответствуют нашим окнам.Назначаем им ID 4
(материал ID 4 = оконная рама) и регулируем их высоту , следуя необходимым размерам , а затем
производим их "вставку" (inset) , поставив в Inset Type функцию By Polygon.Этим мы создадим структуру наших окон.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2


Выбираем соответствующие нашим окнам полигоны и назначаем ID материала.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2


Производим "вставку" окон , чтобы создать их структуру.
8.Теперь создаем толщину оконной рамы , экструдируя полигоны так , как это показано на рисунке
и изменяя ID материала на 5 , что соответствует материалу стекла.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2


9.Последовательно выбирая полигоны , применяем модификатор UVWMap к нашим полу ,
потолку , стенам и т.д.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2


10.Создаем колонны и другие необходимые нам архитектурные элементы здания , используя ту же технику работы с полигонами , что и при построении стен.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2


11.Размещаем источники света в нашей сцене.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2


Теперь мы создали сцену , которая готова для размещения в ней мебели или же может непосредственно являться готовым для анализа и практического применения проектом.Мы уверены , что познакомившись с вышеописанной техникой вы будете тратить не более 2-х часов на моделирование и освещение создаваемых вами архитектурных сооружений.

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2

Применение Editable Poly для создания интерьеров.Часть 2

Урок взят с сайта www.CGarchitect.com
Перевод Weas , E-meil Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script

 

Источник: www.3dtutor.ru 

Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »