Рейтинг 1.9/5 (10 голосов)
Для успешного создания волос с использованием сплайнов учитывайте следующие важные рекомендации:
1)Рост волос интерполируется между каждой парой последовательно пронумерованных сплайнов.Лучший способ гарантировать такую структуру состоит в том, чтобы создать сплайны, которые послужат очертанием волос как отдельные объекты и затем соединить их все вместе в правильном порядке.
2)Интерполяция между парами сплайнов линейна, так что используйте как можно больше сплайнов для создания правильного огибающего вида Ваших волос.
3)Первая вершина в каждом сплайне служит корнем волос, поэтому когда Вы начинаете создавать сплайны, стартуйте с базового положения каждого волоса.
В этом уроке Вы создадите отдельный сплайновый объект, включающий множество различных по форме и положению сплайнов типа Line и получите в итоге женскую прическу.
Подготовка сцены.
1.Откройте файл SplineEmitterStart.max
Сцена состоит из простой модели головы и трех отбрасывающих тень прожекторных источников света, которые на данный момент скрыты.Вместо того, чтобы использовать сетку имеющейся модели как эмиттер для волос, Вы создадите основанный на сплайнах контур прически.
2.Выберите модель головы в сцене и кликните правой кнопкой мыши.В появившемся Quad меню выберите опцию Freeze Selection.
3.На главной панели инструментов щелкните правой кнопкой мыши на значке Snaps Toggle, чтобы открыть диалоговое окно Grid And Snap Settings.
4.(1.gif) Единственная опция привязки, которая должна быть помечена галочкой - это Face.При необходимости выключите все другие возможные варианты и включите Face.
5.Находясь в диалоговом окне Grid And Snap Settings перейдите на вкладку Options и включите Snap To Frozen Objects.
6.Закройте диалоговое окно и затем активируйте кнопку Snaps Toggle, чтобы включить привязку к фэйсам.
Создание сплайнового контура для волос.
На этом этапе Вы создадите сплайны для волос.В этом отношении Вы должны рассмотреть дизайн прически и характерную для волос черту разделения.Красная линия на изображении показывает, где будет начальная область роста волос.Вы будете использовать ее как основную линию для базовых точек сплайнов и далее позиционировать эти сплайны в соответствии с реальным ростом волос на голове.
1.Перейдите на панель Create - Line.Удостоверьтесь, что опции Initial Type и Drag Type установлены на Smooth.
2.В окне проекции Perspective поместите курсор мыши в передней области линии разделения и далее щелкните левой кнопкой, чтобы начинать создавать сплайн.
Переместите курсор ниже по направлению левой стороны головы и снова кликните мышью для создания точки.Далее перемещайте курсор вниз и немного назад, опять же щелкая левой кнопкой мыши, а затем переместите вниз, ближе к передней части, чтобы в результате создать плавную кривую.Кликните правой кнопкой мыши, чтобы закончить создание сплайна.
Сплайн с четырьмя вершинами не достаточно гладок, чтобы полностью следовать контурам головы.Вы сделаете необходимые действия по добавлению дополнительных управляющих точек несколько позже, а теперь нажмите на клавиатуре F3 чтобы рассмотреть сцену в каркасном режиме.
3.Продолжайте добавлять сплайны.Начните следующую кривую немного сзади предыдущей - это аналогично для третьего и четвертого сплайнов.Продолжайте строить линии вокруг задней области головы, всегда помещая начальную точку сплайна по линии разделения волос - как визуальный пример структуры каркаса используйте приведенное изображение.
Регулирование сплайнового каркаса.
1.Перейдите к панели Display.В свитке Hide включите Hide Frozen Objects - это позволяет скрыть модель головы в сцене.
2.Выберите первый созданный Вами сплайн Line01 и затем перейдите на панель модификации.
3.В свитке Geometry кликните на кнопке Attach.
4.Теперь последовательно присоединяйте сплайны, двигаясь по часовой стрелке вокруг головы.Последовательная нумерация сплайнов в созданном каркасе очень важна для модификатора Hair And Fur, иначе он не будет работать правильно.
5.Возвратитесь на панель Display и выключите функцию Hide Frozen Objects.
6.С выбранным в окнах проекций сплайновым каркасом перейдите на панель Modify и переименуйте объект к Hair.
7.Перейдите на под-объектный уровень работы с вершинами.С видом на голову сверху выберите все начальные вершины, которые также представляют собой корни волос.
8.Нажмите Ctrl+I чтобы инвертировать выделение.
9.На главной панели инструментов выберите Scale и установите опорную точку масштабирования к Use Selection Center.
10.Масштабируйте выбранные вершины так, чтобы сплайны более точно и естественно располагались вокруг головы.
11.Регулируйте индивидуальные вершины для соответствия их форме головы, плавно огибая сплайнами сетку.Далее делайте необходимые регуляции на основе проекта той прически, которую Вы хотите получить.Если необходимо, используйте вставку вершин для получения большего количества контрольных точек, что дает возможность формировать более детальный сплайновый каркас
Применение модификатора Hair And Fur и регулирование его параметров.
1.Продолжайте работать с Вашей сценой, либо откройте файл SplineEmitterHair.max.
2.С выбранным объектом Hair примените модификатор Hair And Fur.
3.Теперь установите в свойствах модуля следующие параметры:
1) Hair Count = 600
2) Hair Segments = 25
3) Hair Passes = 4
4) Root Thick = 0.6
5) Tip Thick = 0.4
Примечание: эти параметры контролируют количество волос, их искривление и размер.
Свиток Material Parameters:
1) Occluded Amb = 0.0
2) Tip Color = RGB - 34,28,13
3) Tip Color = RGB - 29,24,11
4) Hue Variation = 15
Примечание: эти параметры управляют свойствами материала волос, таких как цвет и величина зеркальных бликов.
Свиток Frizz Parameters:
1) Frizz Root = 80
Примечание: этот параметр добавляет некоторую нерегулярность к корневой области волос - в результате они выглядят более уплотненными и естественными.
Свиток Multi Strand Parameters:
1) Count = 5
2) Root Splay = 0.85
3) Randomize = 15
Примечание: эти параметры добавляют возможность характерного для волос визуального скопления в группы.
Указанные в данном случае параметры были определены в большей степени экспериментально - Вы вполне могли бы найти более хорошие настройки для Ваших волос, поэтому старайтесь пересматривать предложенные величины как Вы считаете целесообразным.
4.Визуализируйте волосы с разных точек и при необходимости регулируйте вершины сплайнов.
Обратите внимание, что регулирование сплайнов вызывает интерполяцию показанных красным цветом волос с изменением их в окнах проекций в режиме реального времени.
Чтобы просмотреть готовый результат загрузите файл SplineEmitterFinal.max.Полученные Вами результаты могут значительно отличаться от данного, поскольку в подобных проектах очень велика доля различных вариаций.
Работа с пресетами.
1.Продолжайте работать с Вашей сценой или откройте файл SplineEmitterFinal.max.
Обратите внимание: теперь, когда Вы полностью скорректировали параметры волос, Вы сохраните их как пресет для последующего использования.
2.С выбранным объектом Hair перейдите на панель Modify и раскройте свиток Tools.
3.В группе Presets кликните кнопку Save.
4.В появившемся диалоговом окне задайте пресету имя BrownHair и затем щелкните OK.
5.Кликните кнопку Load чтобы рассмотреть список доступных заготовок.
Сохраненный Вами пресет показан в значке-эскизе с названием BrownHair.shp.
6.Дважды щелкните на заготовке PlatnumBlond.shp для ее загрузки.
7.Отренедирите сцену, чтобы увидеть результат - персонаж теперь имеет светлые белокурые волосы, при этом некоторым параметрам необходимо дополнительное регулирование.
Замечание: иногда вместо того, чтобы начинать создание волос с пустого места, более удобно загрузить какую-либо заготовку и регулировать ее параметры, чтобы получить эффект, к которому Вы стремитесь.
8.Регулируйте параметры пресета PlatinumBlonde для получения лучшего результата.Пробуйте экспериментировать с различными значениями или же используйте следующие установки:
1) Hair Count = 2000
2) Hair Segments = 20
3) Hair Passes = 3
4) Root Thick = 0.7
5) Tip Thick = 0.4
6) Frizz Root = 50
7) Frizz Tip = 0
8) Multi Strand Count = 4
9) Root Splay = 0.2
9.Визуализируйте готовую сцену.
Перевод: Weas (
Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script
)
Источник: www.3dtutor.ru
Related items
|