Уроки 3D Max 3D MAX Разное

Поиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Разное, Создание карт смещения в V-ray, 3D уроки, 3D Tutorials, 3d uroki


Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 -9 . Работа с блокирующей поверхностью.
18.02.2008 г.

Рейтинг 1.4/5 (9 голосов)

1.Откройте файл MorphBraidStart.max.

Эта сцена содержит три цилиндра, объединенных в единственный объект с названием Braid Surface, который преобразуются в косу.Указанная геометрия не визуализируемая, так как ее основная цель состоит в деформации волос.


2.Выберите Braid Surface и обратите внимание на параметры Hair.
При блокировке волос к поверхности Вы фактически запираете направляющие на поверхности, так что это хорошая идея для того, чтобы сохранять небольшими параметры, которые отвечают за распространение волос далее от начала направляющих – это значения Random Scale и Frizz.Для реалистичных волос Вы можете установить их немного выше нуля и также очень хорошо использовать более высокие величины Hair Segments для улучшения процесса деформации.


3.На уровне под-объектов модификатора Hair And Fur выберите верхние полигоны каждого цилиндра как это показано на рисунке и затем кликните Update Selection.

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 -9 . Работа с блокирующей поверхностью.



Вы будете выращивать волосы от верхней области цилиндров и далее заплетете их вниз вокруг поверхности


4.В свитке Tools кликните Recomb From Splines и затем выберите объект Spine Guides.

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 -9 . Работа с блокирующей поверхностью.



Волосы выравниваются к направлению и длине этих сплайнов.


Вы легко могли создать эти сплайны от ребер геометрии, рисуя их вручную или производить необходимое регулирование в диалоговом окне Style Hair и затем конвертировать направляющие к сплайнам.Либо Вы могли создать ту же прическу, полностью используя инструменты Style Hair и тем самым пропустить этап со сплайнами.
Следующий шаг рассматривает блокировку волос к поверхности цилиндров, что Вы сделаете в диалоговом окне Style Hair.


5.Щелкните в свитке Tools на кнопке Style Hair.
По умолчанию все вершины направляющей выбраны, так что Вам не нужно выбирать что-либо отдельно.


6.Кликните на кнопке Lock Selected Vertices.

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 -9 . Работа с блокирующей поверхностью.



В некоторых случаях могло бы быть желательным блокировать только определенные части волос к поверхности, например при обертывании волос вокруг бигудей или при необходимости заткнуть какую-то их часть за ушами.


7.Щелкните Done для выхода из диалогового окна Style Hair.
Теперь волосы блокированы к Braid Surface.


8.Чтобы деформировать волосы включите Morpher и Path Deform модификаторы в стеке.Перейдите в двадцатый кадр к проведению в нем визуализации.
Для анимации структура косы может быть заскинена к цепочке костей вместо предложенного в этой сцене модификатора Path Deform.


9.Чтобы увидеть готовый результат откройте файл MorphBraidFinished.max.

Модуль Hair And Fur в 3DSmax 8 -9 . Работа с блокирующей поверхностью.

Обратите внимание - эта сцена содержит несколько дополнительных модификаторов Hair And Fur, чтобы создать эффект слоистости роста волос.


Перевод: Weas ( Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script )
Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »