Рейтинг 1.0/5 (5 голосов)
Множество объектов в окружающей природе обладают свойствами, подобными волосам и представляют тем самым сопоставимые проблемы в отношении их моделирования для компьютерной графики.Такие вещи как перья, листья, цветы и другие объекты с большой площадью распространения могут быть полностью описаны системой, применяемой при создании волос, однако вместо каждого волоса мы выращиваем с имеющейся поверхности какой-либо объект.
Теоретическая часть.
При работе с инстансами пожалуйста учитывайте следующие важные аспекты:
1)Вы создаете геометрию, даже если она появляется только во время визуализации, поэтому память компьютера является ограничением к просчету большого количества волос.По этой причине начинайте просчет с небольшим количеством полигонов.
2)Материал, примененный к Вашей растительности с инстансами унаследуется непосредственно с объекта, от которого идет рост, а не от приведенной в качестве примера геометрии - от инстанса наследуются только UV координаты.
3)Корень инстанса находится там же, где и опорная точка, которая устанавливается в соответствии с началом роста используемого типа растительности.
4)Форма, включая размер, изгиб и т.п. берется непосредственно из свойств волос и какого-либо влияния на них в сцене.
5)Несмотря на терминологию, объекты созданные с функцией Hair Instance Node не прямые инстансы оригинального объекта и поэтому автоматически не отражают последующие изменения в оригинале.Для того, чтобы влиять на получаемый результат, используйте кнопку Replace в группе Instance Node после редактирования Вашего оригинального объекта.
Практическая часть.
1.Откройте файл InstancingStart.max.
Сцена состоит из модели собаки с примененным модулем Hair и плоскость с наложенным на нее изображением листа.
Обратите внимание, что модель собаки уже заранее была затекстурирована с тем же материалом листа, который применен к плоскости.
2.Визуализируйте сцену.
3.Выберите объект Leaf.
Заметьте, что пивот объекта находится в той базовой части, которая должна соединиться с кожей собаки.Если это условие не соблюдено, перейдите на панель Hierarchy - Adjust Pivot, включите опцию Affect Pivot Only и перемещайте точку опоры на соответствующую позицию.
4.Выберите объект Dog и откройте свиток Tools.
5.В группе Instance Node кликните на кнопке Pick, а затем выберите объект Leaf.
6.Отрендерите готовую сцену.
Перевод: Weas (
Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script
)
Источник: www.3dtutor.ru
Related items
|