Уроки 3D Max 3D MAX Разное

Поиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Разное, Создание карт смещения в V-ray, 3D уроки, 3D Tutorials, 3d uroki


Модуль Hair And Fur. в 3DSmax 8 - 9. Работа с инстансными объектами.
18.02.2008 г.

Рейтинг 1.0/5 (5 голосов)

Множество объектов в окружающей природе обладают свойствами, подобными волосам и представляют тем самым сопоставимые проблемы в отношении их моделирования для компьютерной графики.Такие вещи как перья, листья, цветы и другие объекты с большой площадью распространения могут быть полностью описаны системой, применяемой при создании волос, однако вместо каждого волоса мы выращиваем с имеющейся поверхности какой-либо объект.

 

Теоретическая часть.


При работе с инстансами пожалуйста учитывайте следующие важные аспекты:


1)Вы создаете геометрию, даже если она появляется только во время визуализации, поэтому память компьютера является ограничением к просчету большого количества волос.По этой причине начинайте просчет с небольшим количеством полигонов.


2)Материал, примененный к Вашей растительности с инстансами унаследуется непосредственно с объекта, от которого идет рост, а не от приведенной в качестве примера геометрии - от инстанса наследуются только UV координаты.


3)Корень инстанса находится там же, где и опорная точка, которая устанавливается в соответствии с началом роста используемого типа растительности.


4)Форма, включая размер, изгиб и т.п. берется непосредственно из свойств волос и какого-либо влияния на них в сцене.


5)Несмотря на терминологию, объекты созданные с функцией Hair Instance Node не прямые инстансы оригинального объекта и поэтому автоматически не отражают последующие изменения в оригинале.Для того, чтобы влиять на получаемый результат, используйте кнопку Replace в группе Instance Node после редактирования Вашего оригинального объекта.

 

Практическая часть.
 

1.Откройте файл InstancingStart.max.

Сцена состоит из модели собаки с примененным модулем Hair и плоскость с наложенным на нее изображением листа.
Обратите внимание, что модель собаки уже заранее была затекстурирована с тем же материалом листа, который применен к плоскости.


2.Визуализируйте сцену.

Модуль Hair And Fur. в 3DSmax 8 - 9. Работа с инстансными объектами.



3.Выберите объект Leaf.
Заметьте, что пивот объекта находится в той базовой части, которая должна соединиться с кожей собаки.Если это условие не соблюдено, перейдите на панель Hierarchy - Adjust Pivot, включите опцию Affect Pivot Only и перемещайте точку опоры на соответствующую позицию.

Модуль Hair And Fur. в 3DSmax 8 - 9. Работа с инстансными объектами.

 



4.Выберите объект Dog и откройте свиток Tools.


5.В группе Instance Node кликните на кнопке Pick, а затем выберите объект Leaf.

Модуль Hair And Fur. в 3DSmax 8 - 9. Работа с инстансными объектами.


6.Отрендерите готовую сцену.

Модуль Hair And Fur. в 3DSmax 8 - 9. Работа с инстансными объектами.

Перевод: Weas ( Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script )

 

Источник: www.3dtutor.ru 

Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »