Уроки 3D Max 3D MAX МоделированиеПоиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death» |
| Создание произвольно растущей травы стандартными средствами |
| 21.02.2008 г. | |
1.В первую очередь необходимо создать плоскость или же какую-то другую поверхность , которая будет служить эмиттером для выращивания травы , а также сделать небольшой объект , представляющий собой четыре перпендикулярно стоящих друг к другу полигона - именно он и будет "распространяться" по земле.Теперь примените инструмент Scatter с необходимым Вам количеством дубликатов - в данном случае это значение составляет 8000 , что соответствует достаточно густому травяному покрову. Дополнительные настройки можно наблюдать на приведенном изображении - отмечу лишь опцию Display , регулирующую степень отображения сгенерированных по поверхности объектов , так как этот параметр желательно использовать динамически , изменяя процентную зависимость от меньших значений к максимальным.
2.Далее перейдите на панель модифицирования , добавьте Vol.Select и выставьте значения так , как это показано на рисунке.В качестве текстуры используйте Noise , либо же какую-то другую подобную карту.Если же у Вас после назначения Texture Map не произошло никаких изменений , значит необходимо добавить на предыдущий уровень стека UVWMap с типом Plane и соответствующими параметрам плоскости координатами.
3.Опять же примените модификатор Vol.Select.В данном случае роль Texture Map исполняет более мелкая текстура Noise и конечной целью будет вычитание выделенных участков из общего травяного покрова.Заметьте также , что как в предыдущем , так и на приведенном здесь изображении параметр Display в стеке редактирования Scatter установлен на 100%.
4.Примените модификатор Delete Mesh для того , чтобы удалить выделенные полигоны и получить действительно нерегулярное рассеивание травы по поверхности.
5.Теперь , если Вы хотите изменить некоторые детали , добавьте модификатор Edit Mesh а также при необходимости регулируйте параметры текстуры Noise , получая тем самым более красочный результат.И , наконец , теперь нужно добавить непосредственно текстуру травы используя готовое изображение и карту прозрачности , которые можно нарисовать в графическом редакторе Photoshop.Примеры регулирования параметров и использования различных текстурных карт можно видеть на приведенных изображениях – надеюсь , Вы без труда сможете получить такие же результаты.
Перевод : Weas ( Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script )
Источник: www.maks3-5.h12.ru Related items
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
