Уроки 3D Max 3D MAX Моделирование

Поиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death»


Создание произвольно растущей травы стандартными средствами
21.02.2008 г.

Рейтинг 2.1/5 (7 голосов)

Создание произвольно растущей травы стандартными средствами

1.В первую очередь необходимо создать плоскость или же какую-то другую поверхность , которая будет служить эмиттером для выращивания травы , а также сделать небольшой объект , представляющий собой четыре перпендикулярно стоящих друг к другу полигона - именно он и будет "распространяться" по земле.Теперь примените инструмент Scatter с необходимым Вам количеством дубликатов - в данном случае это значение составляет 8000 , что соответствует достаточно густому травяному покрову. Дополнительные настройки можно наблюдать на приведенном изображении - отмечу лишь опцию Display , регулирующую степень отображения сгенерированных по поверхности объектов , так как этот параметр желательно использовать динамически , изменяя процентную зависимость от меньших значений к максимальным.


Создание произвольно растущей травы стандартными средствами


2.Далее перейдите на панель модифицирования , добавьте Vol.Select и выставьте значения так , как это показано на рисунке.В качестве текстуры используйте Noise , либо же какую-то другую подобную карту.Если же у Вас после назначения Texture Map не произошло никаких изменений , значит необходимо добавить на предыдущий уровень стека UVWMap с типом Plane и соответствующими параметрам плоскости координатами.

Создание произвольно растущей травы стандартными средствами


3.Опять же примените модификатор Vol.Select.В данном случае роль Texture Map исполняет более мелкая текстура Noise и конечной целью будет вычитание выделенных участков из общего травяного покрова.Заметьте также , что как в предыдущем , так и на приведенном здесь изображении параметр Display в стеке редактирования Scatter установлен на 100%.

Создание произвольно растущей травы стандартными средствами

4.Примените модификатор Delete Mesh для того , чтобы удалить выделенные полигоны и получить действительно нерегулярное рассеивание травы по поверхности.


Создание произвольно растущей травы стандартными средствами

5.Теперь , если Вы хотите изменить некоторые детали , добавьте модификатор Edit Mesh а также при необходимости регулируйте параметры текстуры Noise , получая тем самым более красочный результат.И , наконец , теперь нужно добавить непосредственно текстуру травы используя готовое изображение и карту прозрачности , которые можно нарисовать в графическом редакторе Photoshop.Примеры регулирования параметров и использования различных текстурных карт можно видеть на приведенных изображениях – надеюсь , Вы без труда сможете получить такие же результаты.


Создание произвольно растущей травы стандартными средствами

Создание произвольно растущей травы стандартными средствами


Урок взят с сайта www.3dtotal.com  

Перевод : Weas ( Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script )

 

Источник: www.maks3-5.h12.ru 

Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »