Уроки Материалы Интервью

Поиск по тегам : Материалы, Интервью, Lee Perry-Smith Реалистичное моделирование


Lee Perry-Smith Реалистичное моделирование
29.10.2007 г.

Рейтинг 2.3/5 (3 голосов)

Реалистичное моделирование

3DTotal: Здравствуйте. Ли, Не могли бы вы рассказать нам о вашей нынешнем местонахождении и работе, а также о вашем пути, который привет вас сюда.

 

Ли: В настоящее время я живу в Нотингеме “Nottingham” причина тому небольшая компьютерная фирма производящая “ Football MMO ”. Я ведущий разработчик компьютерных персонажей на проекте. Я ответственен за результаты работы других артистов, но так же я создаю и управляю сотнями процессами на конвейере создания персонажей. Впервые я начал использовать компьютер в конце 80х моим самым первым компьютером был “VIC 20” затем был “Amigas”, на котором я пользовался “Deluxe Paint” затем “Lightwave 3.5”. В конце концов, у меня появился мой первый персональный компьютер в 95 году я начал изучать 3D программы, в тоже время, работая на неполноценных работах типа завода или садов, при помощи которых я приобретал оборудование, что привело меня на мою первую работу в Игровую компанию в 98 году. С тех пор я работал в роли фрилансера на такие компании как CLIMAX (которая опубликовала мою работу в EDGE в 19 лет), я создавал окружающую среду и FMV последовательности для игровой фирмы под названием “ Kuju Entertainment” в Суре. Я владею и управляю собственным бизнесом в свободное время под названием “ Infinite-Realties ltd ”.

 

 

Реалистичное моделирование

3DTotal: Это значит, что вы посвятили себя этому с ранних лет? Это было просто хобби для вас или вы видели в этом свою потенциальную карьеру?

 

Ли: Посвятил! Наверное, с ранних лет это было для меня больше навязчивой идеей. Я смотрел на игрушки, мультфильмы и всегда задумывался там должно быть что-то еще. Я не мог дождаться развития технологий, чтобы играть и манипулировать этим. Это всегда было хобби. Возвращаясь в середину 90х, я помню, что попасть в тему какой либо индустрии, так как в то время нигде ничего не было об этом, в то время что-либо найти об этом можно было только в ежемесячных журналах об искусстве и играх, таких как “Amiga”, “EDGE” или ”Computer Arts”. Так что в начале я занимался этим для интереса. Я всегда мечтал поработать в компании по производству фильмов, но сейчас я знаю, что иметь собственный бизнес намного веселее ; ).

 

 

Реалистичное моделирование

3DTotal: Вы создаете одни из самых фотореалистичных визуализации персонажей, которые мы когда-либо видели, не могли бы вы рассказать какими программами вы пользуетесь, и описать процесс.

 

Ли: Спасибо за добрые слова и благодарность за мои работы. Я обожаю создавать персонажи, это сложно и это серьезное испытание даже для сегодняшнего рынка. Лично я предпочитаю использовать для этого только “Newtek Lightwave 9.3”. Также в каждый день я использую “Max 8” на работе и дома как многие 3D артисты знают у него много преимуществ. Работа связки “Lightwave” и “FPRIME 3.1” это абсолютное удовольствие результат их взаимодействия перехватывает дыхание. С тех пор как появился “Zbrush 3” творить в нем наслаждение. Я использую ZBRUSH 3, Lightwave 9.3, Bodypaint 3 3D и иногда Max9 для создания волос при создании персонажей. Так же я использую дополнительные плагины для “Lighwave” под названием “Fiber Factory IV” для визуализации волос. Кроме этого я пользуюсь специальной техникой создания персонажей как показано в моем уроке но гарантировать успех могут только затраты вашего времени, экспериментирование со светом и моделями для того чтобы добиться максимального реализма. Я всегда стараюсь предать значение каждой мелочи, даже если она не будет заметна в финальном рендере : )

 

 

Реалистичное моделирование

 

3DTotal: В Zbrush вы просто добавляете детали или вы полноценно используете его при моделировании модели? Вы используете “Sub-divisional poly” метод в “Lightwave”? Вы описываете эти пакеты и технику в ваших уроках?

 

Ли: Я занимаюсь всем моделированием в Zbrush и постоянно переключаюсь между Lightwave Modeller/Layout и ZBrush. Я использую Displacement карты в Lightwave. Все эти пакеты и техника работы с ними описаны в моих уроках. 3DTotal: Если бы вы могли расположить важность элементов по порядку при создании фотореалистичных изображений, в каком порядке вы бы расположили их? Ли: Выражение и форма лица очень важны. Глаза это секрет, который обманывает вашу аудиторию. В прошлом я работал с моделями, которые смотрелись безжизненно из-за глаз и ресниц. Волосы – если вы создали реалистичные волосы, то ваша работа сделана. Конечно же, оттенки кожи очень важны, но это зависит от вашего освещения. Я использовал плагин “G2” для создания реалистичной кожи, он не имел настоящего вычисления “ Sub Surface Scattering ” но с появлением “Light Wave 9.3” новая система материалов и реалистичного построения оттенков кожи доставляет массу удовольствия.

 

 

Реалистичное моделирование

 

 

 

 

3DTotal: Это очень интересный ответ в рознь обычному “все зависит от освещения и текстур”, не могли бы вы поподробнее описать ваш метод создания глаз?

 

Ли: Глаза очень легко создать, это просто сфера с подходящей текстурой, но трюк заключается в настройках сцены, а именно в настройках освещения, отражения, небольшого SSS и еще кое какими небольшими настройками. В большинстве моих картинок я старался использовать “area lights” и “ flat luminous planes” для помощи в освещении сцены. Следующий трюк в том чтобы добиться натуральных ресниц это либо улучшает, либо разрушает реалистичность, затем необходимо создать тонкий слой жидкости между глазами веками это идеально завершает модель. К следующему месяцу я планирую сделать намного больше обучающих материалов на тему создания реалистичной кожи, 3D Texture Painting, Создание волос и многое другое. К тому же они будут более доступны по цене.

 

 

Реалистичное моделирование

3DTotal: Я согласен, что сегодня у артистов намного больший арсенал примеров трюков и программ согласны ли вы что природный талант это именно то, что нужно для создания идеальных визуализаций?

 

Ли: Природный талант это дар, Я считаю, что на протяжении всей истории благодаря именно ему создавались прекрасные картины и скульптуры, но с другой стороны в наши дни у каждого есть возможность получить совет от множества артистов онлайн благодаря обсуждениям, книгам, видео урокам. Некоторые великие художники, которые влияли на меня и продолжают помогать мне и через Интернет и через их СМИ, например такие люди как Стивен Stahlberg (Andriodblues.com) и Дэн Ablan (www.danablan.com) и многие другие. Я считаю, что талант это практика и страсть.

 

 

Реалистичное моделирование

 

 

 

 

3DTotal: Каковы ваши планы касательно ваших уроков в будущем?

 

Ли: В мои планы входит привлечение других известных 3D артистов в создание “Infinite-Tutorials”. Я планирую продавать обучающие фильмы о “Ridding” и создание игрового контента. С полной библиотекой моделей всех рас и полов людей для использования их в фильмах и играх.

 

Реалистичное моделирование

 

3DTotal: Как часто люди спрашивают вас, не подделки ли ваши работы, не обработанные ли это фотографии?

 

Ли: Очень часто! Это подделка! Это 3D проекция! Не начинайте! Это все очень весело и хороший комплемент если честно. Также любая критика хорошая или плохая она всегда эффективно помогает понять и оценить весь процесс от создания, выполнения до выставления работы на показ. 3DTotal: YДа это наверное весело доказывать людям что они не правы! Ну что же Ли спасибо большое, что нашли время пообщаться с нами, мы желаем вам всего хорошего в вашем будущем и отличных работ, держите нас в курсе. Ли: Благодарю вас Том и спасибо большое за проявленный интерес ко мне. Я надеюсь, вашим читателям понравится статья и различные картинки : )

 

 

Lee Perry-Smith

www.infinite-realities.net

www.infinite-tutorials.com

Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script

Источник www.3dm3.com

Error, missing fireboard config file!
Related items

 
« Пред.