Уроки 3D Max 3D MAX МоделированиеПоиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death» |
| Создание чеканки при помощи Vray displacement |
| 27.02.2008 г. | |
1.Так как для ее создания я решил использовать displacement, мне необходима была «карта высот» узора. Первое что я сделал - это замоделил повторяющийся фрагмент, при этом использовал обычные примитивы 3d Max-а и несколько модификаторов (как это делается я не буду рассказывать в рамках этого урока). Вот что у меня получилось:
Затем, в настройках рендера (я использовал Scanline), во вкладке «Render Elements», добавил «ZDepth». Значения Zmin и Zmax поставил расстояния от камеры до наивысшей и самой низкой (соответственно) точки моей модели. Т.к. за самую низкую точку я взял ноль, для параметра «Zmax» я взял координату Z моей камеры, а для параметра «Zmin» померил, инструментом «Tape», необходимое расстояние (расстояние от точки чуть выше максимальной точки модели до камеры).
Первое изображение мне не пригодилось, а вот второе я сохранил на диске и на его основе, в PhotoShop-е, собрал вот такое:
Эту сцену можно скачать здесь (3d Max 8), а готовую «карту высот» здесь . 2.Как моделировать лупу я рассказывать не буду, а покажу Вам дальнейшие действия на примере примитива «Tube». Создайте Tube вот с такими параметрами:
Нажмите на кнопку «Loop», выделятся все крайние верхние и нижние грани. Затем, в свитке «Edit edges», нажмите на кнопочку рядом с «Chamfer», в появившемся окне введите 0,8 и нажмите «OK». На выделенных гранях появятся фаски.
Войдите в редактор материалов и создайте материал «VrayMtl», в свитке «Maps» укажите для «Displace» карту «Bitmap» и, в появившемся окне, выберите ранее созданную «карту высот».
Примените получившийся материал к объекту. Не выходя из «Bitmap» нажмите на кнопку «Show map in viewport», теперь во вьюпорте на объекте видна наша «карта высот», правда она растянута по всему объекту. Чтобы это исправить, нужно подобрать значение тайлинга (Tiling) по «U», у меня получилось 35.
Осталось только настроить шейдер металла и окружение, но это уже выходит за рамки данного урока.
Источник: www.to3d.ru Related items
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
