Уроки 3D Max 3D MAX Разное

Поиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Разное, Создание карт смещения в V-ray, 3D уроки, 3D Tutorials, 3d uroki


Оптимизация высокополигональных моделей
03.03.2008 г.

Рейтинг 2.4/5 (5 голосов)

Во-первых: прежде чем настраивать оптимизацию, решите для себя, насколько важна реальная полноценная геометрия той или иной модели сцены. Думаю, нет смысла объяснять, что весьма мрачно рендерить кресло на 170000 поликов с полным качеством, если оно одиноко тусуется в уголке на дальнем плане (и на конечной картинке будет размером 100х100 пикселов). А честный Врей (как и все остальные) будет стараться просчитать его полноценно, на всю катушку...
В таких случаях можно использовать модификаторы Optimize или MultiRes. Оба являются недеструктивными (то есть — при удалении их из стека модификаторов полностью восстанавливается начальная геометрия объекта), оба позволяют добиться весьма неплохих результатов. Можно ещё добавить, что Optimize больше «заточен» под работу с гранями и рёбрами, а MultiRes — под работу с вершинами. Какой из них выбрать — дело вкуса, хотя мне больше нравится MultiRes (как более простой в обращении и более эффективный).
В качестве тестового объекта была взята высокополигональная модель кресла (из коллекции EverMotion Max Elements) с разрешением 167467 полигонов.
Тестовая сцена: кресло (материал Standard), Врей-план (материал Standard), 1 плоский Врей-лайт (Subdivs. = 16), Irradiance Map (Hsph.Subdivs = 30, Interp.Samples = 120).

 

Оптимизация высокополигональных моделей

 

1А) Исходный каркас.

 

Оптимизация высокополигональных моделей

 

1Б) Исходный каркас — конечный рендер.


Модификатор Optimize
 

Основные настройки задаются двумя параметрами: Face Tresh. (степень деградации поверхностей) и Edge Tresh. (степень деградации рёбер). При высоких значениях выдаёт абсолютно непотребные варианты.
Результаты оптимизации тут же отображаются во вьюпорте и в нижней части панели настроек модификатора (в числовых значениях).


Дополнительные настройки:

  • Переключатели Renderer/Viewport L1/L2 — позволяют выставлять различные значения деградации для отображения во вьюпорте и при рендере;
  • Параметр Bias — задаёт допустимую величину смещения рёбер/граней при оптимизации;
  • Параметр Max Edge Len. — задаёт максимально допустимую длину рёбер при оптимизации;
  • Опция Auto Edge — оптимизирует оптимизированные рёбра;
  • Опция Preserve/Material Boundaries — сохраняет границы стыка материалов (в случае наложения на один меш нескольких материалов).
  • Опция Preserve/Smooth Boundaries — сохраняет уровень сглаживания поверхностей.

C помощью модификатора Optimize количество полигонов в тестовой модели удалось уменьшить до 70596 (примерно 42%). При больших значениях начинались явные косяки с геометрией...

Оптимизация высокополигональных моделей

 

2А) Исходный каркас с наложенным модификатором Optimize.

 

Оптимизация высокополигональных моделей

 

2Б) Исходный каркас с наложенным модификатором Optimize — конечный рендер.

 

Модификатор MultiRes


Первое, что нужно сделать после наложения этого модификатора — щёлкнуть по кнопке Generate в нижней части панели настроек модификатора (будет произведён предварительный просчёт модели). При этом Макс может задуматься довольно надолго.
Основные настройки задаются одним параметром: Vertex Percent / Vertex Count. Параметра два, но делают они одно и то же: задают количество вершин в модели (первый — в процентном соотношении, второй — в числовом). Значение Face Count показывает количество граней в оптимизированной модели, значения Max Vertex и Max Face — количество вершин и граней в исходной модели.


Дополнительные настройки:

  • Параметр Vertex Merging — задаёт максимальное расстояние между вершинами, которые будут объединены в ходе оптимизации.
  • Опция Within Mesh — включает режим, в котором будут сливаться вершины, принадлежащие разным элементам в пределах одного меша.
  • Опция Boundary Metric — включает режим, в котором оптимизатор будет стараться сохранять внешние контуры меша.
  • Опция Maintain Base Vertices — включает режим, в котором оптимизатор не затрагивает выделенные вершины (вершины выделяются как суб-элементы модификатора MultiRes).
  • Параметр Crease Angle — устанавливает минимальное значение угла между гранями, который будет отображаться как сглаженный.

C помощью модификатора MultiRes количество полигонов в тестовой модели удалось почти безболезненно уменьшить до 33099 (20%!!!).

 

Оптимизация высокополигональных моделей

 

3А) Исходный каркас с наложенным модификатором MultiRes.

 

Оптимизация высокополигональных моделей

 

3Б) Исходный каркас с наложенным модификатором MultiRes — конечный рендер.


Вооот...

Кстати, забыл сказать, что:
1) Оба модификатора прекрасно садятся на группы объектов (если, конечно, объекты обладают примерно равноценными параметрами);
2) Вкуснятина : оба модификатора прекрасно анимируются! То есть, при создании сложных сцен с анимацией можно регулировать разрешение модели по мере удаления её от камеры!
Кроме того, возможность анимации разрешения позволяет... создавать довольно прикольные эффекты.

P.S. Сцена и материалы довольно простые, поэтому разница по времени не так ощутима. Хотя снижение времени рендера со 104 до 84 секунд — ИМХО, уже неплохо, около 20%...
P.P.S. Тутор делался очень быстро, поэтому просьба на кривые тени и прочие косяки внимания не обращать.


Автор: Kaigo

Источник: www.cgart.uz 

Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »