Уроки 3D Max 3D MAX МоделированиеПоиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death» |
| Моделирование Nissan Fairlady Z Часть 1 |
| 04.03.2008 г. | |
|
Подготовка
После этого мы устанавливаем планы приблизительно вот так:
Получение основной формы тела
Прежде всего, мы создаем box. Мы смоделируем целое тело из этого бокса.
После это, мы установили сегменты. Нам нужно 2 сегмента для "Ширины" (мы будем работать только с половиной) и 5 для "Длины" (капот, ветровое стекло, крыша, заднее ветровое стекло, шина).
Сделайте тот же с левой точки зрения. Теперь мы добавим первые дополнительные грани, используя модификатор cut:
Теперь мы добавим больше граней к модели. Вы можете использовать slice, quickslice или даже модификатор tessellate. После этого мы как обычно перетаскиваем грани, чтобы установить план.
Теперь мы получили совсем плотную сетку.
Теперь мы делаем края в стороне от нашего объекта.
Создание отверстий для колес
Давайте начнем с front вида "отверстия для колеса". Как Вы видите в плане, отверстие имеет другую линию, так что мы должны ее сделать ее там, где ей положено быть. Просто используйте модификатор cut, чтобы делать базовую форму:
Нам нужны дополнительные грани, чтобы сделать кривую более похожей на круг. Не забывайте резать грани в некоторых концевых объектах. В этом случае, этот конец является серединой капота:
Я также удалил внутренние полигону, поскольку они необязательные. Мы теперь моделируем только тело, так что Вы можете удалить также полигоны снизу. Если вы измените вид на Top, то вы увидите приблизительно следующее
Не беспокойтесь, мы просто должны переместить грани, чтобы устанавить нормальный вид.
Когда Вы - готовы, выбирите chamfer the outer "curve". Это добавит форму к этой части. Вы можете изменить материал в shiny и включать subdivide = 2 и увидить как это выглядит.
Если вы делаете все правильно, то у вас должно получиться приблизительно следующее
Кузов.
Так давайте продолжим фрейм двери. У нас есть edge-loop в середине этой части но теперь давайте сделаем более 2-х граней, подобно этому:
В предшествующей главе, в которой я оставил две грани "открытыми", когда я сделал отверстие для колеса. Теперь я продолжаю их, чтобы сделать кривые этой части более детальными.
Чтобы сделать polygons, очистите вокруг этой линии, Я должен добавить edge-loop права здесь:
Как Вы можете видеть теперь здесь у меня есть только четырехугольники. Это - не внешняя линия, но мы должны продолжить edge-loop начатый в первом шаге в этой главе:
Для эскиза крыши, я должен добавить другой edge-loop здесь:
Вы можете спокойно это сделать используя chamfer.
Автор LionTR www.abbys.hu Источник: www.cgart.uz Related items
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
