Уроки 3D Max 3D MAX МоделированиеПоиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death» |
| Моделирование Nissan Fairlady Z Часть 4 |
| 05.03.2008 г. | |
Вы вероятно видели уже много уроков по этой теме, так что я покажу только основные шаги. Я обычно начинаю с получения поперечного сечения для внешней и внутренней части.
Покрышки
Над покрышками будем работать также как и над ободом. Сначала мы делаем поперечное сечение для шины.
Затем мы добавляем модификатор lathe. Теперь нам нужно нанести текстуру покрышки.
Рендеринг займет много времени, но это того стоит.
Фары
После это нам нужно вырезать центр.
Сделайте копи полигонов показанных на картинке, нам нужны они в стеклянной части. Если это готово, то нам нужны две световых части, прямоугольная и цилиндрическая.
Сделайте их форму и переместите их на место. Наконец, сделайте отражатель.
Затем - индикатор на заднем бампере. Путь аналогичный: составьте внутреннюю часть с некоторыми другими объектами для лучшего результата и сделайте стеклянный разделитель.
И наконец, задние фары. Сначала отделите среднюю часть со стороны.
Затем составьте внутреннюю часть. Я сделал через alpha-map для материала blend, выглядит это примерно следующим образом:
Установите карты текстур затем делайте blend material. Маска является текстурой, которую я просто показал. Верхний материал является черным наподобие стекла, единственное различие от стекла - то, что Я оставил преломление по умолчанию. Другой материал является реальным стеклом, с текстурой refraction map, чтобы закрашивать нашу светлую верхнюю часть в красный цвет. Когда закончите можете сделать тоже самое с внутренней стороны.
На этот раз нам не нужна другая текстура, на нам нужно сделать blend materials в верхнем слоте, потому что у нас там посредине есть текст «300ZX». Здесь подходит черный материал в верхнем слоте и темно-красный в нижнем.
а вот и результат
Я решил сделат диск с отверситями, т.к. мы моделируем спортивный авто и нам нужны хорошие тормоза. Добавте сегментацию, и удалите ненужные многоугольники.
Вырезайте отверстия.
Эта часть готова, так что она может быть скопирована по кругу. Я также добавил bumpmap для большего реализма. Эти тормоза имеют два таких диска, так что нам нужен еще один, и немного геометрии между ними.
Теперь остались небольшие вещи, для украшения нашего автомобиля. Давайте начнем с экрана вокруг колес. Это просто, я сделал винты.
Теперь можем заполнить промежуток между лобовым стеклом и капотом.
Рендеринг.
Автор LionTR www.abbys.hu Источник: www.cgart.uz Related items
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
