Уроки Визуализаторы V-ray

Поиск по тегам : V-ray, V-ray, 3d уроки, 3d uroki, 3d tutorials


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.
06.03.2008 г.

Рейтинг 3.3/5 (3 голосов)

В данном уроке продемонстрирую как при помощи воображения нарисовать соленый огурец средствами VRay-материала Макса.
Для начала создадим болванку для огурца. Его геометрию сделаем из сферы.Все размеры приблизительны (это вам не детали машин с точными допусками ). Создаем сферу размером с ширину огурца.

Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.
Сфера такая не очень круглая, мы ее скруглим в конце. Для его длины вытягиваем путем масштабирования по оси Y. Почему не по Z, так ведь логичнее было сделать? Потому что сфера с 6 сегментами имеет ярко выраженную ось симметрии по Y, но это совершенно не принципиально и влиять это будет всего лишь на удобство и направление маппировки объекта. Вытягивать надо в подобъекте, потому что скалированный шарик не изогнешь как-надо бендом. Поэтому Edit Poly, отмечаем Element, Scale. Примерно так, чтобы огурец был сантиметров 10.

Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

Затем еще одним модификатором Edit Poly (в принципе, можно и в предыдущем же делать, но я сторонник разграничения операций) отмечаем три ребра и масштабированием вокруг их общего центра делаем огурчик чуть треугольного сечения.
Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

Потом Bend слегка и поверх всего этого MeshSmooth.
Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

На этом с геометрией все, приступаем к материалу.
Цвета, формы и формочки огурчика будем брать не из головы. А из фото. Для этого заранее во время сами-знаете-чего фотографируем оставшийся огурец.

Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.
При помощи Фотошопа доводим его до нужного размера и нужного цветового баланса. В моем случае тарелка именно розовая, так что не пугайтесь :) Это изображение открываем в Максе – в него мы будем тыкать пипеткой.

Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

Создаем VRay материал и назначаем цвет diffuse зелененьким, пикнув его с изображения. Этот цвет, в общем-то, нигде не нужен, он приблизительный, но я сторонник назначать сразу цвет, хоть он и условный. Рендер – получаем зеленый батон. Начало положено.
Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.
Смотрим на фото. Огурец имеет более темную окраску на концах а посередине светлеет. В диффуз кладем Gradient Ramp и настраиваем цвет половины огурца. Вторая половина будет зеркалится средствами координат самой карты градиента. Поскольку наш огурец вытянут по оси Y, там же, в координатах поворачиваем мапу на 90 градусов. Цвет точек градиента берем напрямую с фотки. Смотрим:

Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.
Уже есть какое-то разнообразие в цвете. Но цвет неоднороден, поэтому добавим разообразие в виде небольшого цветового шума. Сделаем это с помощью Микса и Нойза. В Миксе в качестве одного источника оставим то, что мы сделали («цвет огурца»), а второй возьмем его же (инстансом), но осветлим при помощи Output:

Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

то есть, параметром Output является та же карта «цвет огурца». В качестве маски обыкновенный Noise, но с двумя моментами. Немного вытянуть по одной оси и сделать ее контрастнее:


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

Далее, анализируем снова фотку. У огурца есть продольные полоски, образованные то ли его геометрией, то ли моим воображением. Как бы ты ни было, я их сделаю. Точно таким же образом, только затемняя, а в качестве маски... Маску будем делать отдельно. Возьмем простой временный материал и назначим на диффуз нашу маску. Делать ее будем тем же Gradient Ramp. Добавим ей нойза и оттайлим. Рендерим:
Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

Маска наша имеет неровные стыки на «полюсах» огурца. Ее уберем миксом: смешаем нашу «маску для полосок» с черным цветом при помощи «маски концов», что являет собой тот же Gradient Ramp, построенный по принципу градиент основного цвета огурца – зеркальная и повернутая на 90. Смотрим:


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.
То, что надо. Теперь возвращаемся к основному материалу и применям нашу созданную «маску для полосок 2» в качестве маски в миксе «цвет огурца 3».

Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

Теперь надо сделать еще четвертый уровень микса – примиксовать пупырышки на огурцах (пока речь идет исключительно о цвете). Для этого на временном материале отрабатываем маску для прыщей. Их мы сделаем из Cellular'а. Подбираем параметры (размер и распределенность):
Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.
Смотрим на фотку, видим, что прыщей нет на полюсах и на экваторе. Известное дело – отсекаем при помощи Микса, с градиентом с нужными настройками в качестве маски. Эта карта «место для прыщей» будет помимо цвета, заведовать и геометрией – прибережем ее для дисплейса:



Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

Идем к основному материалу. Микс. Первый параметр – «цвет огурца 3», второй параметр – просто цвет, его пикаем с фотки. Маску только что сделали. Смотрим:


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

Пятна пупырышков бледные. Их усиливаем через дополнительный Output. Кривую редактируем так, чтобы картинка стала контрастнее. Встроенный Output не подходит, потому что будем использовать эту же карту для дисплейса, а она нам нужена не измененная, плавная.
Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

Наконец, применим модификатор дисплейс к объекту. Маской к нему уже изготовлена. Размер подбираем эмпирически, т.е. опытным путем, тип – 3d
Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

Рендерим.
Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

Все. С диффузом закончили. теперь очередь отражений и шероховатости, Reflect и Bump.
Рефлект прост: IOR 1,52-1,6, т.е. по-умолчанию, цвет=255, Френель вкл.

Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

Хороший получается, кхм... ээээ.... ладно, продолжим..
Добавим шероховатости столь гладкому предмету. Все очень просто, маленький обыкновенный нойз, немного вытяннутый по оcи Y.

Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

Вот комбинации рендеров со включенными и выключенными бампом и отражениями.
Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.


Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.
Наконец, финал, со включенным дисплейсом:

Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.
А вот что без диффуза, с голым цветом:

Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

Итого: быстренько моделим емкость с наполнителем, ставим рядом и смотрим:
Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.
Или еще подшаманиваем, прибавлям тарелку и отправляем подмастерьев в магазин:

Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.  

Это еще простенький вариант с целым огурцом. А если его покусать и развернуть сечением к нам, то можно заморочиться со внутренним строением овоща и настройками Рефракта. Но это как-нибудь в следующий раз. Остальные кулинарные (и не только) безтекстурные материалы можно посмотреть и срисовать с www.vray-materials.de, там я размещаю свои маты.
Спасибо за внимание! :)

Автор: LevaLeva
Источник: www.cgart.uz
Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »