Уроки Maya Maya ТекстурированиеПоиск по тегам : Уроки, Maya Текстурирование, Текстурирование Mini-Cooperа, Maya |
| Использование cloth шейдера в maya |
| 11.03.2008 г. | |
Итак открываю maya и создаю plane обьект и добавляю в него шума чтобы был похож на ткань.
Теперь из hypershade выбираю базовый материал для ткани (phong) и текстуру Cloth.
В текстуре первым делом нужно подобрать цвет ткани.Я выбрал два различных оттенка оранжевого, но Gap color нужно оставить чёрным,это будут дырки между сплетениями. И конечно нужно увеличить количество Repeat UV которое находится в place2DTexture. По умолчанию там стоит 4 на 4 и в зависимости от того насколька большая поверхность увеличивать это число.Для моего случая подошло 128 на 128
Жму рендер:
Получился неудачный результат поверхность слишком плоская и много световых пятен. Нужно для начала добавить bump map.Для этого дублирую текстуру cloth.Это в hypershade edit-duplicate-shading network. У дублированной текстуры должны быть параметры идентичные первой.В ней заменяем оранжевые цвета на градиенты серого.Я заменил светло оранжевый на светло серый,а тёмный оттенок на тёмно серый.Gap color также остался чёрным.Применяю на phong как bump map и выставляю bump depth на 0.3
Рендерю и получаю гораздо лучший вид.Поверхность стала обьёмной.
Продолжая настраивать я хочу убрать большое количество световых пятен.Для этого текстуру которую использую для bump-а я назначаю на материал как Specular color.
Текстура выглядит слишком одинаково и в неё надо добавить немного шума. Для этого в параметрах cloth меняю настройки: U и V wave-сделают волокна текстуры волнообразными. Randomness- сделает волнообразность беспорядочной. Width spread-делает беспорядочным ширину волокон. Bright spread-добавляет хаотично тёмных и светлых пятен.
Рендер:
В зависимости от величины параметров ткань можно сделать очень старой и потрёпанной плюс я добавляю грязевую текстуру как diffuse для придания грязи в ткани.
Рендер:
Также можно добавить карту прозрачности на ткань. Продублируя ещё раз текстуру cloth просто заменить цвета сделав gap color белым а остальные чёрными, и применить на материал как transparency.
Правда для лучшего результата нужно увеличить число волокон. Источник: www.cgart.uz Related items Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
