Уроки 3D Max 3D MAX РазноеПоиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Разное, Создание карт смещения в V-ray, 3D уроки, 3D Tutorials, 3d uroki |
| Разбиение камня. |
| 11.03.2008 г. | |
В 3DMAX’e динамика создается посредством реактора. В этом уроке мы попытаемся разбить камень с помощью реактора и FRACTURE.Особенность FRACTURE в том, что он моделирует разбиение тела на меньшие части как результат воздействия на тело. Чтобы сделать это, вы должны создать части, которые склеены между собой, и составляют целый объект. Шаг 1. Создайте бокс, щелкните по нему пкм, и нажмите convert to editable poly.
Шаг 5. Войдите в режим редактирования подобъектов, полигоны. Нажмите на кнопку Create. Теперь начните нажимать на вершины, и полигоны на тех вершинах будут созданы. Помните, что на вершине, на которую вы щелкнули вначале, вы должны щелкнуть и в конце создания одного полигона. И не создавайте полигоны, выбирая больше чем 3-4 вершины. Та же самые процедуры нужно сделать с другой частью.
Шаг 7. Идите в Utility>Reactor. И в Reactor properties поставьте “Use Mesh” для plane, в свитке Concave. И также задайте различные массы различным каменным частям, так чтобы все они вели себя все по-разному.
Для наложения материалов лучше пользоваться UVW mapping’ом. Надеюсь, вам понравился этот небольшой урок. Если вы хотите, чтобы было много маленьких кусков, то используйте Particle Flow для объекта столкновения.
Перевод: En5er[3D] Источник: www.cgart.uz Related items Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
