Уроки Zbrush Zbrush МоделированиеПоиск по тегам : Zbrush, Zbrush Моделирование, Создание составных лат, Zbrush, 3D Max |
| Волосы без плагинов в Zbrush |
| 19.03.2008 г. | |
Во-первых, я начал с подготовки скетча...
После чего я инвертировал выделение и нажал "hide points".
Затем я использовал Transform, Edit, чтобы смоделировать более естественную форму волос.
Для следующего шага я использовал инструмент snakehook, чтобы сделать отдельные пряди, торчащие сверху. Еще я использовал инструмент eraser, чтоб исправить то, что не получилось.
Еще больше snakehook:
Затем я свел все слои вместе и "спёк"
Пипеткой я взял образец цвета, чтоб было все одинаковым. Затем я выбираю обычную кисть simple, устанавливаю stroke тип freehand и растояние 0. Это гарантирует цельную линию при рисовании. Убедитесь, что на панели над холстом выбран RGB. Я поставил размер кисти "3". Затем я вытягиваю тонкие волоски кистью над основной массой волос.
Когда я сделал все, как я хотел, я использую инструмент shader, чтобы добавить блеска волосам.
Перевод - Aster, Frank Источник: www.zbrush.3dn.ru Related items
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
