Уроки Разное RealFlow

Поиск по тегам : Разное, Разное, Динамика твёрдых тел в RealFlow 4б 3d уроки, 3d tutorials, 3d uroki


Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
31.03.2008 г.

Рейтинг 0.0/5 (0 голосовать)

Данный урок рассматривает довольно стандартный способ симуляции потока жидкости с применением стороннего пакета Realflow, а также визуализацию полученного результата в Maxwell Studio.


1.Моделирование геометрии сцены для импорта в Realflow.


Мы начнем со сплайна, повторяющего контуры бокала с последующим применением модификатора Lathe.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
Теперь у нас имеется основа геометрии для импорта ее в Realflow.Достаточно небольшой уровень полигонизации модели обусловлен целью оптимизации вычислений потока жидкости, т.к. чем больше детализирована модель, тем длительнее происходит просчет в Realflow.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
Далее создайте плоскость, которая будет играть роль пола.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow

Итак, сцена, по сути, готова и нам необходимо лишь правильно экспортировать геометрию.
Перейдите к панели Utilites и активируйте SceneData Saver.
Выберите все объекты сцены и щелкните в настройках на SD Saver. В появившемся диалоговом окне щелкните SET, а в следующем диалоговом окне определите при необходимости Time Interval и, щелкнув SAVE SEQUENCE, выберите место сохранения полученного формата SD.

 


2.Создание потока жидкости.


Выберите имя своему проекту и нажмите Create New Project в появляющемся при запуске Realflow диалоговом окне.
Определите импорт сохраненной ранее геометрии, выбрав в соответствующем меню команду Import SD Scene.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
Теперь мы имеем геометрию в сцене и для достижения нужного результата нам необходимо создать эмиттер.Итак, создайте Circle Emitter и разместите его в том месте, откуда, собственно, должна проистекать жидкость.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
На приведенном далее изображении Вы можете видеть отрегулированные параметры эмиттера - следует заметить, что большее разрешение дает Вам более плотные частицы.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
Создайте Gravity для имитации соответствующего естественного эффекта силы тяжести.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
Для некоторой оптимизации вычислений желательно создать Daemon Volume - данная функция позволяет не учитывать вышедшие за границы объема частицы.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
Теперь у нас готовы все компоненты к запуску симуляции и нам нужно лишь определить характеристики объектов, воспользовавшись Scene Tree. В данном модуле определите отношение взаимодействия геометрии сцены с частицами так, как это показано на рисунке.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
Важное примечание: каждый квадрат сетки имеет размер 1Mx1M и непосредственно масштаб сцены очень важен для физических вычислений.Вероятно, при импорте моделей из других приложений имеет смысл изменять масштаб сцены к корректным величинам - в данном уроке это значение определяется как 0,2.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
Прежде чем нажать кнопку Action нам необходимо сохранить получаемую сиквенцию частиц. Для этого мы перейдем к Export Central и активируем галочку напротив Circle Emitter.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow

Итак, можно нажать кнопку Action и наблюдать процесс вычисления частиц с внесением, при необходимости, определенных корректировок.


Затем нам нужно определить полученные частицы как сетку.Щелкните кнопку Create Mesh на панели Meshes и далее кликните Build Mesh к просмотру сетки в окнах проекций Realflow.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
На представленном изображении Вы можете видеть использованные параметры генерации сетки.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
Теперь мы займемся экспортом сетки - возвратитесь к Export Central и на этот раз отметьте галочкой Mesh. Кликните Build Mesh и затем щелкните на Play. Что же, наша сетка готова и можно вновь обратиться к 3DSMax для подготовки сцены к рендерингу.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow

 

 

3.Освещение, материалы и визуализация.


Запустите импорт созданной на предыдущих этапах сетки, активировав RF Loader.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
При создании нами ранее проекта образовалась папка, в которой необходимо перейти к Meshes и выбрать начальную сиквенцию.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
Щелкните Create Mesh и наблюдайте готовый результат.
Теперь можно отрегулировать некоторые аспекты сцены, добавив дополнительный бокал, а также разместив плоскости-эмиттеры вокруг визуализируемой области.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
Измените текущий рендер к Maxwell, создайте камеру, а также определите в свободном слоте редактора материалов Maxwell MXM.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow
Кликните Create New MXM Material и в открывшемся редакторе материалов Maxwell замените основной материал на эмиттер с уменьшением количества Ватт до 500.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow

Первый источник освещения готов.Для другого ИС также используйте эмиттер, но с величиной интенсивности в 200W.Тот эмиттер, что имеет в своих параметрах 500W примените к расположенной сбоку плоскости, а эмиттер с 200W примените к верхней плоскости.


Далее определите остальные материалы, взять которые можно из галереи материалов Maxwell - это Wood, Glass и Wine.Теперь можно запустить рендеринг и наблюдать постепенное построение изображения. На рисунке представлен итоговый результат с некоторой пост-обработкой в Photoshop.

Создание потока жидкости с использованием 3DSMax и Realflow

По этой ссылке можно скачать скомплектованную сцену

Урок взят с сайта www.cgarena.com

 

Перевод: Weas ( Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script )

Источник: www.3dtutor.ru 

Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
След. »