Уроки 3D Max 3D MAX Моделирование

Поиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death»


Моделирование человеческого уха
01.04.2008 г.

Рейтинг 0.0/5 (0 голосовать)

Этот урок писался для 3ds max 4, но сама техника не зависит от программы моделирования, важно только, чтобы программа поддерживала subdivisions / meshsmoothing. Также предполагается, что ваша программа поддерживает выделение и работу с петлями и кольцами ребер (edgeloop и edgering), впрочем, традиционный cutting, также никто не отменял. Он хорош, но гораздо медленнее. Для выполнения этого урока требуются знание:

 

  • Деления поверхностей (Subdivision surfaces)
  • Петель и колец ребер (Edgeloop и Edgerings)
  • Четырехугольных полигонов (Quad polygons)

О всем этом вы можете почитать (на англ.) здесь:
Subdivision techniques by Bay Raitt and Greg Minter

Tamas Vagra's subdivision pages

Spiraloid forums

Моделирование человеческого уха

1) Мы начнем со сплайна, повторяющего форму уха.
Моделирование человеческого уха

2) Сплайн экструдируется (extrude) в сплошную фигуру.
Моделирование человеческого уха

3) Затем мы ее экструдируем еще раз и вдавим.
Моделирование человеческого уха

4) Добавим петлю ребер
Моделирование человеческого уха

5) И удалим длинный внутренний полигон вместе с передней частью уха. После некоторого перемещения вершин (vertices), у нас получится такая C-образная фигура
Моделирование человеческого уха

6) Посредством неоднократного выдавливания (extruding) одного из концов, мы получим основу внутренней части.
Моделирование человеческого уха

7) Теперь мы можем снова закрыть отверстие, по-возможности, четырехугольными полигонами.
Моделирование человеческого уха

8) Добавим к внутренней части еще несколько рядов ребер, чтобы сформовать противозавиток. Я это вычитал, так что, это должно быть правильно ;)
Моделирование человеческого уха

9) … эту округлую выпуклость во внутренней части уха.
Моделирование человеческого уха

10) Теперь мы можем продолжить другую часть уха, присоединив оставшийся конец.
Моделирование человеческого уха

11) и разделив соединение пару раз
Моделирование человеческого уха

12) Затем мы будем закрывать отверстие, полигон за полигоном, добавляя ребра, где необходимо
Моделирование человеческого уха

13) … до тех пор, пока не закроем полностью.
Моделирование человеческого уха

14) Добавив еще несколько полигонов и ребер, доводим все это и, после сглаживания получим…
Моделирование человеческого уха

15)…вот это!
Теперь вы можете перейти к моделированию головы и присоединить к ней уши, нажав сюда .
Моделирование человеческого уха

Источник: www.bstudio.ru
Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »