Уроки Maya Maya МоделированиеПоиск по тегам : Уроки, Maya Текстурирование, Моделирование реалистичного глаза для 3D персонажа, бокс моделирование, Maya Моделирование |
| Строим Замок: Часть 1 |
| 02.04.2008 г. | |
|
В этом уроке я расскажу вам, как создать замок из ничего. В данной части я объясню вам основы и при помощи этих знаний мы выстроим с вами простые формы нашего замка. В будущем замок обрастет деталями и станет более реалистичным, так же мы добавим дополнительные здания и т.д.
А теперь давайте приступим.
Прежде всего, нам надо создать форму замка. Оставьте одну часть пустой позже мы добавим туда сторожевую башню.
Теперь используя инструмент Extrude (Выдавливание) во вкладке the Polygonal Modeling Shelf мы создадим небольшую платформу (см. рис.)
Теперь мы выдавим простые башни форта.
И создадим их. Создайте Box с размерами, которые вас устроят, и расположите ее на стыке двух стен (там, где позже мы добавим сторожевую башню).
Теперь мы используем кое-что под названием Duplicate Special из меню Edit (Редактирование). Не нажимайте на саму кнопку с надписью Duplicate Special, а на маленькую иконку окошка, чтобы открыть окно с настройками.
У вас должно получится что-то подобное:
Поэксперементируйте с разными значениями и нажмите Apply (Применить) и посмотрите что выйдет. Вы быстро поймете предназначения настроек окошка, я в этом.
Помните что в нашем случае значение – Translate равняется
0.6.
Теперь создайте башенки вокруг всего нашего замка (если понадобится, поверните их на углах) до тех пор, пока не покроете все его стены.
Теперь сгруппируйте все, что у вас получилось, поместите всю группу в один слой и сделайте этот слой невидимым.
Мы могли бы на этом остановится, но я хочу создать довольно детализированный замок, поэтому я собираюсь добавить дыру вверху замка для лестницы, которую мы создадим позже.
Теперь мы, конечно, создадим на нашей башне небольшие башенки как на стенах, для этого мы выделим верхние полигоны на башне.
Теперь найдите (в меню Polygons menu) Edit Mesh -> Add Divisions и откройте окно настроек, так же как вы это делали ранее для Duplicate Special
Вам так же будет полезно поэкспериментировать с настройками этого окна для осознания, что каждая из них делает.
Теперь выделите полигоны, которые вы хотите превратить в башенки и выдавите их (Extrude)
Если вам кажется что башенки через, чур, тонкие выделите внешние полигоны и масштабируйте их.
Теперь мы будем создавать лестницу. Создайте Box и перетяните центр объекта (Pivot) к одному из его концов (для того чтобы это сделать нажмите клавишу Insert на вашей клавиатуре, при этом направляющие стрелки должны исчезнуть, после окончания манипуляций над Pivot снова нажмите Insert для отображения стрелочек)
Перетащите ее в нужное место
Мы снова будем использовать инструмент Duplicate Special, но в данном случае мы не просто будем переводить Box в отрицательное значение y-value(0.14), а так же каждая копия объекта будет повернута на -10 градусов (опять же играйтесь со значениями до нужного результата).
Результат должен выглядеть так:
Сделайте основную структуру снова видимой. Вы увидите, что ваша башня не подходящего размера, так что просто масштабируете и установите ее в необходимое место.
Следующие несколько шагов выборочные, мы собираемся проделать в башне проход, для того чтобы люди могли получить в нее доступ. Я использую два полигона, которые мы используем для создания прохода.
Как я добавил подразделения (Divisions)?
И получил что-то подобное
Придвиньте центральные полигоны как я.
И вдавите (Extrude) их внутрь
Если мы взглянем на вход поближе (я удалил два полигона перекрывающие проход), то мы увидим что лестница, которую мы создали ранее заканчивается, где то в воздухе.
Давайте повторим то, что мы уже с ней проделывали (Duplicate Special) и вот теперь лестница приземлилась на пол.
Переместите все вновь созданное на слой созданный раннее и скройте его. Теперь мы будет создавать башню ворот. Сперва создайте что-то похожее на это.
Теперь создайте другой блок, немного шире, чем башня ворот.
И немного толще, как вы видите на картинке.
Теперь передвиньте блок на место башни ворот, а центр объекта (Pivot) передвиньте в центр вашей сцены.
Продублируйте блок как я (значения могут слегка различаться)
А теперь скопируйте ваши боли как на картинке (Если вы взгляните на результат вы поймете что я имею ввиду).
Ваша башня ворот должна выглядеть так:
Выделите все вместе и дублируйте это. Теперь масштабируйте (в моем случае по оси Z) на -1, и вы должны увидеть это:
Передвиньте клон половины башни ворот немного ближе друг к другу и в результате у вас должно получится следующее.
Сделайте все элементы вашей сцены видимыми и масштабируйте башню ворот (прежде создайте группу для нее) до соответствующих размеров.
Добавьте на нее башенки как на остальных стенах замка.
Не плохо да? Добавим больше деталей в части 2 (Скоро!)
Источник: www.everything4maya.com Перевод: Egypt
Related items Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
