Уроки Maya Maya Моделирование

Поиск по тегам : Уроки, Maya Текстурирование, Моделирование реалистичного глаза для 3D персонажа, бокс моделирование, Maya Моделирование


Строим Замок: Часть 2
03.04.2008 г.

Рейтинг 0.0/5 (0 голосовать)

В этой части урока под номером 2, мы продолжим наше строительство. Если вы пропустили первую часть урока то можете скачать сцену , включающую в себя все, то, что мы уже создали.

 

Вот как должна выглядеть наша сцена:
Строим Замок: Часть 2

Теперь, когда у нас появилась башня ворот нам осталось добавить туда сами ворота. Для это мы просто создадим в сцене прямоугольник Polygon box) и масштабируем его до тех пока он не подойдет нам по размерам. Для тех, кто планирует анимировать сцену в дальнейшем следует передвинуть Pivot наших будущих ворот как на рисунке, для тех, кто не собирается ее анимировать это ничего не изменит.


Строим Замок: Часть 2

Давайте создадим цепь для ворот. Я создал свою копированием уменьшенного узла (Torus). Я также добавил небольшие прямоугольники на местах соединения цепи с мостом.


Строим Замок: Часть 2

Я слегка ошибся с расчетами, мой мост оказался немного выше и дальше чем положено, я исправил это изменением положения, угла и масштаба цепи. (Сгруппируйте все звенья цепи, это упростит вам жизнь).
Строим Замок: Часть 2

Как только вы закончили с исправлением цепи, пришло время создать ее копию и поместить с другой стороны моста.


Строим Замок: Часть 2

Теперь нам нужно создать решетку для ворот. Я воссоздал один элемент решетки, такой как в замке в моем городе который в основном состоит медно-красных шипов. Сперва я создал трубу, а затем шип нижний конец, которого я экструдировал в низ и заузил нижние полигоны. Затем для вершин (Vertices) я применил инструмент Merge to Center, для острия шипа и в итоге у меня получилась чистенькая поверхность.


Строим Замок: Часть 2

Я скопировал элемент решетки инструментом Duplicate Special и вот результат:


Строим Замок: Часть 2

Давайте добавим горизонтальные прутья, результат выглядит более убедительным:


Строим Замок: Часть 2

Пришло время создать ров вокруг замка, он должен быть сглаженным и натуральным, в данном случае не оправданно работать с полигонами, вместо этого я создал плоскость Nurbs-plane:


Строим Замок: Часть 2

Теперь добавим несколько UV-patches:


Строим Замок: Часть 2

Для создания простого рва воспользуйтесь инструментом Sculpt Geometry Tool
Строим Замок: Часть 2


Строим Замок: Часть 2

Все, вторая часть окончена. В третьей части мы начнем создавать внутренние объекты нашего замка.

 

Источник: www.everything4maya.com

Перевод: Egypt (3d-uroki.org) 

Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »