Уроки Maya Maya МоделированиеПоиск по тегам : Уроки, Maya Текстурирование, Моделирование реалистичного глаза для 3D персонажа, бокс моделирование, Maya Моделирование |
| Строим Замок: Часть 2 |
| 03.04.2008 г. | |
|
В этой части урока под номером 2, мы продолжим наше строительство. Если вы пропустили первую часть урока то можете скачать сцену , включающую в себя все, то, что мы уже создали.
Теперь, когда у нас появилась башня ворот нам осталось добавить туда сами ворота. Для это мы просто создадим в сцене прямоугольник Polygon box) и масштабируем его до тех пока он не подойдет нам по размерам. Для тех, кто планирует анимировать сцену в дальнейшем следует передвинуть Pivot наших будущих ворот как на рисунке, для тех, кто не собирается ее анимировать это ничего не изменит.
Давайте создадим цепь для ворот. Я создал свою копированием уменьшенного узла (Torus). Я также добавил небольшие прямоугольники на местах соединения цепи с мостом.
Я слегка ошибся с расчетами, мой мост оказался немного выше и дальше чем положено, я исправил это изменением положения, угла и масштаба цепи. (Сгруппируйте все звенья цепи, это упростит вам жизнь).
Как только вы закончили с исправлением цепи, пришло время создать ее копию и поместить с другой стороны моста.
Теперь нам нужно создать решетку для ворот. Я воссоздал один
элемент решетки, такой как в замке в моем городе который в основном состоит медно-красных шипов. Сперва я создал трубу,
а затем шип нижний конец, которого я экструдировал в низ и заузил нижние
полигоны. Затем для вершин (Vertices)
я применил инструмент Merge to Center, для острия шипа и в итоге у меня
получилась чистенькая поверхность.
Я скопировал элемент решетки инструментом Duplicate Special и вот результат:
Давайте добавим горизонтальные прутья, результат выглядит более убедительным:
Пришло время создать ров вокруг замка, он должен быть сглаженным и натуральным, в данном случае не оправданно работать с полигонами, вместо этого я создал плоскость Nurbs-plane:
Теперь добавим несколько UV-patches:
Для создания простого рва воспользуйтесь инструментом Sculpt Geometry Tool
Все, вторая часть окончена. В третьей части мы начнем создавать внутренние объекты нашего замка.
Источник: www.everything4maya.com Перевод: Egypt (3d-uroki.org) Related items Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
