Уроки Maya Maya МоделированиеПоиск по тегам : Уроки, Maya Текстурирование, Моделирование реалистичного глаза для 3D персонажа, бокс моделирование, Maya Моделирование |
| Строим Замок: Часть 3 |
| 03.04.2008 г. | |
Продолжаем стройку, Дом2 нервно курит в стороне! В этой части мы начнем заполнять внутреннюю часть замка и начнем мы с дома.
В этой части, можно воспользоваться готовой сценой , либо работать со своей, если вы следуете урок за уроком. Вот что у нас получилось из предыдущих частей:
На данный момент мы скроем все объекты сцены. Создайте дом похожий на мой (начните с обычного Box и воспользуйтесь инструментами Extrude и Scale)
Теперь выделите стены (выделите все вместе) и нажмите на Options Box в Polygonal Menu – Edit Mesh – Add Divisions.
Следующие настройки сработали в моем случае вы можете поиграть со значениями U и V.
Вот как должен выглядеть ваш дом после добавления разделений (Divisions)
Выделяйте и передвигайте ваши вершины, ребра до тех пор, пока у вас не получится что-то подобное:
Теперь выделите полигоны как на рисунке:
И экструдируйте их внутрь, после чего удалите они нам больше не нужны.
Теперь мы будем уточнять строение крыши, это значит, что мы добавим немного структурных элементов. Но сперва мы дважды экструдируем полигоны, которые будут их держать. Первый раз мы слега уменьшим их для придания небольшой границы, а второй раз мы вдавим их внутрь, и вот что у нас получилось:
Вы можете создать столько элементов, сколько вам захочется для этого просто создавайте прямоугольники и располагайте их должным образом.
Пришло время создать окна. Для этого смотрите на рисунки и повторяйте увиденное.
Установите окно в необходимое место и масштабируйте его.
Теперь создадим ставни для окон, но сперва создайте болты, которые будут их удерживать.
Затем создайте прямоугольник, соответствующий половине ширины окна и слега поверните его как на рисунке.
Дублируйте этот прямоугольник несколько раз при помощи Duplicate Special со следующими настройками.
В результате у вас должно получится следующее:
Вам следует сгруппировать все элементы ставни в одну группу (но не болты) и передвинуть pivot к наружной стороне, для того чтобы вы могли легко вращать их. Теперь скопируйте ставню и болты и масштабируйте их со значением -1 это должно зеркально развернуть их.
Теперь, когда ваше первое окно готово вы можете создать его копии. В вашем случае возможно возникнет такая ситуация что вам придется подгонять размеры окна для других стен. Заполните все пустые проемы окнами, и поразворачивайте слегка ваши ставни это придаст дому более реалистичный вид.
В нутрии дома создайте дополнительный прямоугольник слегка меньше по площади, чем сам дом, позже мы наложим на него отражающий материал, который сослужит нам стелам в окнах.
Теперь сделайте свой замок снова видимым. Скорее всего, он у вас получился не подходящего размера, в этом случае просто масштабируйте его до нужного результат. (Вы ведь добавили все элементы дома в одну группу? Просто проверил ;-) )
Источник: www.everything4maya.com Перевод: Egypt (3d-uroki.org) Related items Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
