Уроки Maya Maya Моделирование

Поиск по тегам : Уроки, Maya Текстурирование, Моделирование реалистичного глаза для 3D персонажа, бокс моделирование, Maya Моделирование


Строим Замок: Часть 3
03.04.2008 г.

Рейтинг 0.0/5 (0 голосовать)

Продолжаем стройку, Дом2 нервно курит в стороне! В этой части мы начнем заполнять внутреннюю часть замка и начнем мы с дома. В этой части, можно воспользоваться готовой сценой , либо работать со своей, если вы следуете урок за уроком. Вот что у нас получилось из предыдущих частей:
Строим Замок: Часть 3

На данный момент мы скроем все объекты сцены. Создайте дом похожий на мой (начните с обычного Box и воспользуйтесь инструментами Extrude и Scale)
Строим Замок: Часть 3

Теперь выделите стены (выделите все вместе) и нажмите на Options Box в Polygonal Menu – Edit Mesh – Add Divisions.
Строим Замок: Часть 3

Следующие настройки сработали в моем случае вы можете поиграть со значениями U и V.
Строим Замок: Часть 3

Вот как должен выглядеть ваш дом после добавления разделений (Divisions)
Строим Замок: Часть 3

Выделяйте и передвигайте ваши вершины, ребра до тех пор, пока у вас не получится что-то подобное:
Строим Замок: Часть 3

Теперь выделите полигоны как на рисунке:
Строим Замок: Часть 3

И экструдируйте их внутрь, после чего удалите они нам больше не нужны.
Строим Замок: Часть 3
Строим Замок: Часть 3

Теперь мы будем уточнять строение крыши, это значит, что мы добавим немного структурных элементов. Но сперва мы дважды экструдируем полигоны, которые будут их держать. Первый раз мы слега уменьшим их для придания небольшой границы, а второй раз мы вдавим их внутрь, и вот что у нас получилось:
Строим Замок: Часть 3

Вы можете создать столько элементов, сколько вам захочется для этого просто создавайте прямоугольники и располагайте их должным образом.
Строим Замок: Часть 3

Пришло время создать окна. Для этого смотрите на рисунки и повторяйте увиденное.
Строим Замок: Часть 3
Строим Замок: Часть 3
Строим Замок: Часть 3

Установите окно в необходимое место и масштабируйте его.
Строим Замок: Часть 3
Строим Замок: Часть 3

Теперь создадим ставни для окон, но сперва создайте болты, которые будут их удерживать.
Строим Замок: Часть 3

Затем создайте прямоугольник, соответствующий половине ширины окна и слега поверните его как на рисунке.
Строим Замок: Часть 3

Дублируйте этот прямоугольник несколько раз при помощи Duplicate Special со следующими настройками.
Строим Замок: Часть 3

В результате у вас должно получится следующее:
Строим Замок: Часть 3

Вам следует сгруппировать все элементы ставни в одну группу (но не болты) и передвинуть pivot к наружной стороне, для того чтобы вы могли легко вращать их. Теперь скопируйте ставню и болты и масштабируйте их со значением -1 это должно зеркально развернуть их.
Строим Замок: Часть 3

Теперь, когда ваше первое окно готово вы можете создать его копии. В вашем случае возможно возникнет такая ситуация что вам придется подгонять размеры окна для других стен. Заполните все пустые проемы окнами, и поразворачивайте слегка ваши ставни это придаст дому более реалистичный вид.
Строим Замок: Часть 3
Строим Замок: Часть 3
Строим Замок: Часть 3

В нутрии дома создайте дополнительный прямоугольник слегка меньше по площади, чем сам дом, позже мы наложим на него отражающий материал, который сослужит нам стелам в окнах.
Строим Замок: Часть 3

Теперь сделайте свой замок снова видимым. Скорее всего, он у вас получился не подходящего размера, в этом случае просто масштабируйте его до нужного результат. (Вы ведь добавили все элементы дома в одну группу? Просто проверил ;-) )
Строим Замок: Часть 3
Строим Замок: Часть 3
Строим Замок: Часть 3


Это подводит к концу третью часть урока, в следующей части мы будем продолжать добавлять детали замка.

 

Источник: www.everything4maya.com

Перевод: Egypt (3d-uroki.org) 

Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »