Уроки Maya Maya МоделированиеПоиск по тегам : Уроки, Maya Текстурирование, Моделирование реалистичного глаза для 3D персонажа, бокс моделирование, Maya Моделирование |
| Строим Замок: Часть 4 |
| 04.04.2008 г. | |
|
Вот мы и подобрались к четвертой, заключительной части нашего строительства. Если вы пропустили три предыдущие части уроков, на этот случай вы можете скачать готовую сцену со всей раннее проделанной работой.
Сперва, мы построим колодец. Давайте начнем с создания прямоугольника (Box).
Теперь нам надо избавится от резких углов для придания более округленной формы, для этого нажмите на окошко настроек во вкладке Edit Mesh – напротив Bevel. Я использовал эти настройки в вашем случае, возможно, придется слегка изменить ширину (Width).
Передвиньте центр объекта (Pivot) туда, где вам хотелось бы видеть центр колодца. Созданный раннее прямоугольник, будет служить нам одним кирпичиков для этого колодца. Просто следите за картинками и обязательно разберетесь, что к чему.
Теперь, когда фундамент колодца подготовлен, продублируйте его и немного поразворачивайте, для того чтобы добиться следующего результата.
Теперь подгоните колодец под размеры сцены
Добавьте два одинаковых цилиндра на противоположенных концах колодца.
И создайте крышу похожую на ту, которую вы создали для дома, только дом под ней не стройте :о)
Теперь из обычного цилиндра сделайте, что то похожее на, то, что вы видите на рисунке ниже.
И слегка разверните этот объект. Он лучше смотрится, когда не выровнен прямо по колодцу, это придает ему больше реалистичности, так как в мире нет ничего идеального.
Добавьте еще немного деталей по своему усмотрению
Я сделал копию дома, чтобы заполнить внутреннюю часть замка и придать ему более оконченный вид.
Теперь мы создадим пару навесов, просто посмотрите на изображение.
Всегда слегка разворачивайте прямоугольники для придания более грубого вида, и убрать столь явное повторение элементов.
Можно еще немного поразворачивать прямоугольники случайным образом
И вуа-ля вот и ваш готовый замок он не столь заполнен на данный момент, но уже и не совсем пустой, имея полученный опыт вы можете продолжать улучшать его вид и добавлять новые объекты, ведь не зря говорится лучшее учение это практика.
Источник: www.everything4maya.com Перевод: Egypt (3d-uroki.org) Related items Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
