Уроки 3D Max 3D MAX РазноеПоиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Разное, Создание карт смещения в V-ray, 3D уроки, 3D Tutorials, 3d uroki |
| Сцены Экстерьера Часть 1 – Композиция и Камеры. |
| 16.04.2008 г. | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Сцены Экстерьера Часть 1 – Композиция и Камеры.
Программы: ACAD/Revit/SketchUp/3dsMax Автор: Lon Grohs & Rodrigo Lopez http://www.neoscape.com/ Создатель, наверное, наиболее выдающихся фотографий архитектурного характера, Julius Shulman однажды сказал, что в случае обучения студентов фотографии объектов, он попросил отложить их камеры в сторону и научится научиться “видеть” объект. Создание и понимание предмета, а так же поиск лучшего способа изобразить объект, является решающим шагом в создании композиции вашей работы. Является ли предмет современным, классическим, историческим и т.д.? Зависит от дизайна, структуры, различных ощущений которые может вызвать предмет. И в то время пока мы отложили камеру в сторону, и имеем возможность пройтись вокруг пространства, у нас появляется экстраординарная возможность установить неограниченное количество виртуальный камер в своем виртуальном мире. Также новая Walk Through Camera является весьма удобным и полезным инструментом, для того чтобы пройтись вокруг модели и раскрыть потенциальные виды и фотогеничные элементы.
Используя Walkthrough Camera, появляется отличная возможность “раскрытия” виртуального пространства. Ниже вы можете найти горячие клавиши для использования Walkthrough Camera. (Внимание: использование Level Command, очень полезно особенно при выправлении вертикалей)
Это так же очень удобно при быстрой установке системы дневного освещения, для быстрого, но реалистичного освещения сцены, даже если материалы состоят из незамысловатых цветов и оттенков. Взаимодействие света с объектами сцены это очень важный момент в вопросе композиции. Иногда даже блики и динамические лини, созданные светом и тенью могут быть интереснее самой структуры сцены.
Помните правила “1\3, Диагонали” из нашего предыдущего урока , как вы можете заметить, в случае сцен экстерьера действуют те же самые законы.
Правило 1\3,
Экспериментируйте с различными линзами камер, углы наклона также могут создать потрясающие композиции.
Источник: www.en.9jcg.com Перевод: Egypt (3d-uroki.org) Related items
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
|||||||||||||||||||||||||||||
| « Пред. | След. » |
|---|



