Уроки 3D Max 3D MAX Разное

Поиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Разное, Создание карт смещения в V-ray, 3D уроки, 3D Tutorials, 3d uroki


Сцены Экстерьера Часть 1 – Композиция и Камеры.
16.04.2008 г.

Рейтинг 0.0/5 (0 голосовать)

Сцены Экстерьера Часть 1 – Композиция и Камеры.

Программы: ACAD/Revit/SketchUp/3dsMax
Автор: Lon Grohs & Rodrigo Lopez
http://www.neoscape.com/
Создатель, наверное, наиболее выдающихся фотографий архитектурного характера, Julius Shulman однажды сказал, что в случае обучения студентов фотографии объектов, он попросил отложить их камеры в сторону и научится научиться “видеть” объект.

Создание и понимание предмета, а так же поиск лучшего способа изобразить объект, является решающим шагом в создании композиции вашей работы. Является ли предмет современным, классическим, историческим и т.д.? Зависит от дизайна, структуры, различных ощущений которые может вызвать предмет. И в то время пока мы отложили камеру в сторону, и имеем возможность пройтись вокруг пространства, у нас появляется экстраординарная возможность установить неограниченное количество виртуальный камер в своем виртуальном мире. Также новая Walk Through Camera является весьма удобным и полезным инструментом, для того чтобы пройтись вокруг модели и раскрыть потенциальные виды и фотогеничные элементы.


Сцены Экстерьера Часть 1 – Композиция и Камеры.

Используя Walkthrough Camera, появляется отличная возможность “раскрытия” виртуального пространства.

Ниже вы можете найти горячие клавиши для использования Walkthrough Camera.

(Внимание: использование Level Command, очень полезно особенно при выправлении вертикалей)

Команда

Горячая Клавиша.

Ускорение движения

Q

Замедление движения

Z

Движение вперед

W, Стрелочка вверх

Движение назад

S, Стрелочка Вниз

Движение влево

A, Стрелочка влево

Движение вправо

D, Стрелочка вправо

Движение вниз

C, Shift+Стрелочка вниз

Движение вверх

E, Стрелочка вверх

Уменьшение шага

[

Увеличение шага

]

Сброс размера шага

Alt+[

Запрет вертикального вращения

Пробел

Смена уровня (этажа)

Shift+Пробел



Это так же очень удобно при быстрой установке системы дневного освещения, для быстрого, но реалистичного освещения сцены, даже если материалы состоят из незамысловатых цветов и оттенков. Взаимодействие света с объектами сцены это очень важный момент в вопросе композиции. Иногда даже блики и динамические лини, созданные светом и тенью могут быть интереснее самой структуры сцены.
Сцены Экстерьера Часть 1 – Композиция и Камеры.


Сцены Экстерьера Часть 1 – Композиция и Камеры.

Помните правила “1\3, Диагонали” из нашего предыдущего урока , как вы можете заметить, в случае сцен экстерьера действуют те же самые законы.
Сцены Экстерьера Часть 1 – Композиция и Камеры.

Правило 1\3,
Сцены Экстерьера Часть 1 – Композиция и Камеры.


Правило Диагонали

 

Экспериментируйте с различными линзами камер, углы наклона также могут создать потрясающие композиции.

 

Сцены Экстерьера Часть 1 – Композиция и Камеры.


Сцены Экстерьера Часть 1 – Композиция и Камеры.

Источник: www.en.9jcg.com
Перевод: Egypt (3d-uroki.org)
Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »