Уроки 3D Max 3D MAX РазноеПоиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Разное, Создание карт смещения в V-ray, 3D уроки, 3D Tutorials, 3d uroki |
| Сцены Экстерьера Часть 2 – Моделирование |
| 17.04.2008 г. | |
|
1. Вступление
- В нем должен не присутствовать "XREF" файл. Если же он все-таки включен, то вы можете пойти несколькими путями. Можно вставить его или забиндить либо воспользоваться опцией “include XREF”, но мы предпочитаем биндить XREF файл, а затем произвести и его чистку. - Иногда в CAD файлах также могут быть блоки. Вы так же можете избавиться от них или воспользоваться опцией "Convert blocks to groups" при импорте в 3D Max. - Сделайте отдельные линии для каждой формы. 3D Max импортирует раздельные линии, а затем организует их на слоях относительно одинаковых компонент (обычно мы разделяем слои по материалам) таких как стены, пол, потолок, дерево, камень, ткань и т.д. - При импортировании файлов из AutoCAD мы используем режим "Legacy AutoCAD" или "AutoCAD Drawing". В зависимости от того, как мы намерены их в дальнейшем использовать. - В данном примере давайте воспользуемся режимом "Legacy AutoCAD". Где мы найдем "Combine Objects by Layer". Вот почему стоит использовать слои в 3D Max.
- Заморозьте импортированные CAD и следуйте линиям, которые собираетесь создать.
- Теперь к этим линиям можно применить модификатор “Extrude” для создания стен и т.д. b. Способ Б Этот способ более об интерактивности между CAD файлами и 3D Max. Другими словами, изменяя что-либо в CAD, 3D Max автоматически обновит сцену основанном на нем. Для определения необходимости данного способа вам нужно знать и понять несколько вещей. Одной из самой важной вещью является "polyline". - Polyline всегда должна быть завершенной. В большинстве CAD файлов Поли-линии не закрыты, либо являются одиночными линиями с верху каждой стороны. Во избежание проблем придется перерисовать чистенькие, законченные Поли-линии относительно слоев.
- В настройках Polyline найдите параметр "Thickness". Вам будет возможно не просто создать простую геометрическую 3D форму, но она также самостоятельно обновится в 3D Max. - Данный параметр "thickness" в принципе это то, на сколько вы сможете выдавить (Extrude) форму Поли-линии и создать форму 3D.
- Теперь организуйте слои на основе компонент, и все готово для экспорта в 3D Max. - В 3D Max найдите “File” затем выберите “File Link Manager”
- В “File Link Manager” вы сможете настроить его и привязать файл.
- Как вы видите, у вас появится возможность сообщить о том, что Поли-линии имеют значение "thickness", в данном случае к ним автоматически будет применен модификатор выдавливания.
- Давайте зададим различные значения “thicknesses” поли-линиям в CAD, и передвинем некоторые вершины стен, затем обновим CAD файл в 3D max.
Вы заметите, что сцена обновляется, как только вы сохраните изменения в CAD. 3. Revit Эта часть урока посвящена изложению материала о том, как импортировать модель Revit в 3D Max. От пользователя требуется небольшое знание программы Revit и уверенное обращение с 3D Max. - Необходимо войти в 3D вид в Revit. - Экспортируйте сцену как формат AutoCAD DWG a. В Revit FileExportCAD Format
b. В 3D Max Привязывание фала – Лучшим способом привлечения в работу 3D max AutoCAD DWG файлов, является привязывание при помощи File Linking Manager.
Если оригинальный файл Revit имеет другую систему измерения, вы можете отметить галочку “Rescale” и выбрать из выпадающего меню дюймы (inches). В диалоговом окне уже присутствует готовый пресет для Revit. Отметьте “Use scene material assignment on Reload” если вы хотите импортировать и назначенные в Revit материалы. Если же хотите назначить новые материалы оставьте данный параметр неотмеченным.
Мы привязали модель в 3D max. Слои и названия объектов сохранятся, так что все останется в организованном виде.
Вы всегда можете открыть File Link Manager и перезагрузить файл в 3D max. Если вы уже применили новые материалы в 3D Max, то они все равно сохранятся, так что мы ничего не потеряем.
Скачайте модель
Подготовка модели для экспорта в 3D Max. 1) Сохраните свою модель, 2) Корректно направьте все полигоны. Какой либо полигон окрашенный синим цветом развернут неверно. Вам придется развернуть все неверно повернутые полигоны, иначе они не будут отображаться в 3D Max. 3) Добавьте страницы для желаемых видов визуализации. Опция экспорта SketchUp, выберите в качестве экспортирования формат DWG. Экспортируя модель в формате DWG, вы получите все престыкованно. Так что если модель не организована по слоям или компонентам, лучшим способом экспорта является DWG. (Поверхности SketchUP являются независимыми, поэтому вам придется связать смежные друг другу поверхности. Применив к вершинам операцию сваривания (weld) вы сможете сгладить их). Выберите "File" затем “Export” и "3D Model". Нажмите кнопку “Options”, убедитесь, что выделены полигоны.
b. В 3D Max Теперь импортируйте модель в 3D Max. Нажмите “File” и выберите “Import”. Затем выберите файл .dwg. Найдите вашу модель выберите ее и импортируйте. 3D max предложит вам внести модель в сцену (merge) либо заменить (replace), выберите заменить.
Сверьтесь с настройками на изображении выше. Теперь модель импортирована в 3D Max
Примените модели “Editable Mesh” потому как модель является VizBlock.
Разделите элементы относительно ID и отделите их в случае применения новых материалов в 3D Max.
Экспорт в качестве 3DS Существует одно преимущество экспорта модели в формате 3DS, а именно это помогает избежать шага назначения материалов в 3D Max. Что еще стоит предусмотреть: Не используйте Instances, так как они попросту не будут показаны после импорта. Не изменяйте центр модели (pivot point) иначе ваш объект не будет находиться в нужном месте при импортировании. Группирование относительно текстур перед экспортом. Когда вы экспортируете модель из SketchUp, отметьте параметры "Export texture maps" и "Welding vertices". Все поверхности со сглаживанием в SketchUp будут сглажены и в MAX/VIZ. Убедитесь что выбрали "Export Cameras from Pages" для получения таких же точек обзора, что и в SketchUp.
Взгляните на изображение сверху и сверьтесь с настройками. Импортирование. Теперь импортируйте модель в 3Ds Max. Нажмите на "File" и выберите "Import". Затем выберите тип файла .3ds Найдите файл со своей моделью и выберите ее, затем импортируйте. 3D Max предложит вам внести модель в сцену либо заменить сцену, выберите заменить “Replace”. Отличие от DWG версии, где файл транслируется в модель Viz, 3ds файл транслируется в Editable Mesh. Применение материалов. Когда вы попадете в 3D Max откройте редактор материалов “Material Editor”. Выберите первый слот материала и нажмите Pick Material. Затем нажмите на материал в вашей модели. Иногда все материалы и под материалы назначаются автоматически, а иногда приходится назначать каждый материал вручную. Как только материалы назначены, вы можете изменить материал, и изменятся все объекты содержащие данный материал. Если материал содержит текстурную карту, то вам придется изменить путь к карте диффуза.
Источник: www.en.9jcg.com Перевод: Egypt(3d-uroki.org) Related items
Комментарии (0)
![]() Написать комментарий
|
| « Пред. | След. » |
|---|
