Уроки 3D Max 3D MAX Моделирование

Поиск по тегам : Уроки, 3D max Моделирование, Создание сцены «It Comes a Time of Death»


Создание колеса для внедорожника.
30.04.2008 г.

Рейтинг 0.0/5 (0 голосовать)

Мы начнем создание модели с обычной плоскости (Plane), в окне проекции Top со следующими параметрами: Length: 80 Width: 120. Количество сегментов Length и Width установите равным 4.
Создание колеса для внедорожника.

Конвертируйте плоскость в editable poly и переместите некоторые вершины как показано на следующем изображении. После этого выделите все вершины и нажмите weld в режиме редактирования вершин. Это избавит вас от некоторых нежелательных полигонов и вершин.
Создание колеса для внедорожника.

В окне проекции Top выделите средний ряд вершин и приподнимите их по оси Y на 5 единиц.
Создание колеса для внедорожника.

Выделите полигоны как на изображении и выдавите (extrude) их на 20 единиц.
Создание колеса для внедорожника.

Далее клонируйте плоскость 2 раза и установите эти копии слева и справа от оригинала. Затем каждую из них разверните на 180 градусов.
Создание колеса для внедорожника.

Выделите все три плоскости и конвертируйте их в editable poly. Затем выделите одну из них и соедините с двумя другими командой Attach. Теперь выделите вершины красного цвета указанные на изображении и соедините их вместе командой Weld.
Создание колеса для внедорожника.

И снова в окне проекции Top выделите правое ребро модели и, зажав клавишу Shift перетащите его на 10 единиц вправо. Повторите шаг и с другой стороной.
Создание колеса для внедорожника.

Загните левое и правое ребро вниз на 10 единиц.
Создание колеса для внедорожника.

Выделите ребра как на следующем изображении и создайте небольшую кромку при помощи инструмента Chamfer на 2.5 единицы.
Создание колеса для внедорожника.

Теперь создайте 20 копий плоскости и разместите их как на картинке. Не забудьте соединить их вместе при помощи команды Attach, а затем сварить (Weld) их вершины. Как мы это уже делали.
Создание колеса для внедорожника.

Примените на модель модификатор Bend со следующими настройками: Angle: 74.0, Bend Axis: X.
Создание колеса для внедорожника.

Затем примените еще один модификатор Bend, но на этот раз с другими настройками. Этот вариант как раз и будет придавать модели вид покрышки. Настройки: Angle: 360, Direction: 270, Bend Axis: Y
Создание колеса для внедорожника.

Выделите внутренние ребра покрышки
Создание колеса для внедорожника.

…затем, зажав клавишу Shift масштабируйте их внутрь 2 раза.
Создание колеса для внедорожника.

Выделите показанные полигоны и передвиньте их слегка наружу.
Создание колеса для внедорожника.

Передвиньте внутренние ребра немного вглубь покрышки для завершения модели. Не забудьте повторить тоже самое с другой стороной покрышки.
Создание колеса для внедорожника.

Для создания колесной арки просто продолжайте масштабировать и передвигать внутренние ребра покрышки с зажатой клавишей Shift, которая позволит вам копировать ребра.
Создание колеса для внедорожника.

Для заполнения пустоты в середине можно создать само колесо, или спицы.
Создание колеса для внедорожника.

Вот тестовый рендер одного колеса созданным данным методом. Я просто назначил ему простые материалы и визуализировал сцену с GI.
Создание колеса для внедорожника.



Источник: www.truecg.com

Перевод: Egypt (3d-uroki.org) 

Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »