Уроки Zbrush Zbrush Моделирование

Поиск по тегам : Zbrush, Zbrush Моделирование, Создание составных лат, Zbrush, 3D Max


Использование плоскостей проекций в ZBrush 3
30.10.2007 г.

Рейтинг 1.3/5 (4 голосов)

Внимание, этот урок использует полигональную сферу с центром по умолчанию. PolySphere в ZBrush 3 имеет смещенный центр. Нажмите здесь , чтобы скачать нужную полигональную сферу.
 
 
Введение

В этом уроке мы увидим, как моделировать череп, используя плоскости проекций. Мы будем использовать:
  • SubTools
  • Transparency
  • Masks
  • 3D sculpting brushes
Использование плоскостей проекций в ZBrush 3
 
Установка плоскостей проекций

В начале этого урока установим ваши плоскости проекций. Вы можете поставить временно третью плоскость с видом сверху, чтобы выровнять две другие проекции.
Использование плоскостей проекций в ZBrush 3

 
· Кликните здесь, чтобы открыть картинку в полном размере, затем сохраните ее на диск, назвав ImagePlaneTemplate.jpg

· Теперь откройте ImagePlaneTemplate.jpg в Photoshop вместе с изображениями проекций (вид спереди, вид сбоку), которые вы собираетесь использовать.

· Выровняйте изображение фронтальной проекции в секции Front в ImagePlaneTemplate.jpg.

· Повторите предыдущий пункт для боковой проекции.

· Вы должны сохранять пропорции картинок между собой при трансформации и разместить сторона к стороне (см. пример ниже).

· Сохраните результат с легко запоминающимся названием.

В итоге должно выглядеть так:

Использование плоскостей проекций в ZBrush 3

 
Загрузка проекций в ZBrush
 
Использование плоскостей проекций в ZBrush 3
 
В этой части мы загрузим плоскости проекций в ZBrush как SubTool и используем Transparency для начала моделирования.
Убедитесь, что ZTool (PolysphereCentered – прим. пер.) на холсте и в режиме редактирования (Edit mode). Если нет, то просто нанесите изображение на холст и нажмите Т, чтобы войти в режим редактирования.
Перейдите в палитру Macro
В палитре Macros откройте свиток RapidStart
Нажмите кнопку ImagePlaneX
Загрузите картинку, сохраненную ранее
Нажмите Transform: Transparency для включения прозрачности
В шагах, описанных выше, использован Macros, созданные для облегчения процесса моделирования. Посетите страницу Macros, чтобы узнать о них больше.
Использование плоскостей проекций в ZBrush 3
 
 
После добавления плоскостей проекций, если вы повернете tool, чтобы увидеть противоположную сторону, вы увидите, что плоскости с обратной стороны невидимы (односторонние). Это потому, что ZBrush не показывает обратную сторону сетки (mesh). Чтобы увидеть проекцию при рисовании левой стороны черепа, нам нужно включить double sided. Это находится в Tool -> Display Properties -> Double.



Моделирование


Нажмите здесь, чтобы загрузить видео.
Использование плоскостей проекций в ZBrush 3
 
Поворачиваем модель боком к себе (кликая мышкой вне модели и перетаскивая налево). При перетаскивании мы можем использовать SHIFT, чтобы фиксировать модель с углом поворота в 90°. Выберем кисть Tweak из палитры Brush. Подгоняем модель под изображение черепа.

Использование плоскостей проекций в ZBrush 3
 
Поворачиваем модель передом к себе и жмем Draw:Perspective. Мы используем отображение Orthographic, поэтому установим Draw: Focal Length около 100, чтобы убрать как можно больше искажений перспективы. Если наше изображение создано из фотографии, просто установите Draw: Focal Length на уровень, который нам удобен. 

Использование плоскостей проекций в ZBrush 3

Продолжая использовать кисть Tweak, смоделим фронтальную часть черепа. Фокусируясь на соответствии контуру. Пока не углубляйтесь в детализацию модели.
 
Использование плоскостей проекций в ZBrush 3
 
Переключаемся на кисть Standard в палитре Brush и начинаем работать над некоторыми деталями. Переключение между видами спереди и сбоку поможет нам оценить качество нашей работы.

Использование плоскостей проекций в ZBrush 3

Здесь мы получили форму черепа, но еще в общих чертах. То, что мы хотели реализовать в нашей модели, закладываются именно на этом этапе. Постепенно мы будем воплощать задуманное.
 
Использование плоскостей проекций в ZBrush 3

С этого момента мы начинаем делать глазные впадины. Можно использовать кисть Tweak и выдавить полость глазных впадин или можно использовать кисть Standard с включенным Zsub. Не забываем сверять модель с фронтальным видом и боковым, чтобы быть уверенными, что мы на правильном пути. В видео мы используем маски. Чтобы больше узнать о масках, посетите страницу Mask и следующие видеоуроки:
  • Sculpting With Masks by Cesar Dacol Jr. (Quicktime required).
  • Sculpting Tips by Thomas Mahler (Quicktime required).
  • Modeling With Your Texture by Ryan Kingslien (Quicktime required).

Использование плоскостей проекций в ZBrush 3
 
Здесь мы начали уточнять формы черепа. Скула ясно обозначена. Челюсть определена жесткой линией и все находится в соответствии с нашими проекциями. На этом этапе используем кисть Clay с размером около 30. Также мы используем Freehand Stroke и Alpha: Brush 28.
 
Использование плоскостей проекций в ZBrush 3
 
Теперь мы жмем Divide, чтобы получить большее количество полигонов для работы. Нажимаем Tool->Geometry->Divide. Об этом подробнее в Geometry Sub-Palette.

Затем используем кисть RakeSmooth в Macro->Macros->RapidBrushes. Кисть RakeSmooth представляет собой настроенную кисть Clay, с определенной альфой, Freehand stroke и другими параметрами.
 
Использование плоскостей проекций в ZBrush 3
 
Кисть RakeSmooth – это великолепный инструмент для сглаживания формы и разработки деталей модели.
 
Использование плоскостей проекций в ZBrush 3
Здесь мы используем кисть Ramtool. Это еще один макрос RapidBrush. Это кисть создает очень чистую и глубокую линию, которую мы используем, чтобы точно наметить линию и внешний край глазной впадины. 
 
Использование плоскостей проекций в ZBrush 3
 
Возвращаемся к инструменту RakeSmooth, с помощью которого мы ранее работали над черепом. Мы добавим деталей и сделаем область носа более четкой. Вот что мы получили. Основные формы очерчены. Теперь мы можем создавать более специфические детали, например, зубы. 
 
 
Перевод: Frank
Источник: http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Learn_to_Sculpt
Error, missing fireboard config file! 
 
Related items

Комментарии (0)Add Comment

Написать комментарий
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

security code
Напишите отображаемые буквы


busy
 
« Пред.   След. »