Уроки 3D Max 3D MAX ТекстурированиеПоиск по тегам : 3D Max, 3D MAX Текстурирование, Создание материала хрома, 3D Уроки |
| Материал хрома от Maika |
| 11.05.2008 г. | |
здравствуйте! вот снова мы с вами встретились :) я (maik) на этот раз буду рассказывать как сделать материал хром каким я его сделал в первые. Итак, начнем первое что нужно сделать это создать три сферы что бы было видно отражение. Для чего запустите макс и создайте сферы и поверхность над ними рисунок 1
далее перейдём не посредственно к созданию материала для чего откройте редактор материалов (м) выбираем свободною ячейку и далее следуйте рисункам 2 3 4 5 настройте параметры те что подчеркнуты красным. (все операции пронумерованы)
на этом создание материала завершено! далее примените материал к всем трём сферам, и включите просчет визуализации (render) F9 рисунок 6> хочу сказать что финальный результат будет зависеть от окружение, и источников света.
вообще идеальный вариант как мне кажется это HDRI если надо имитировать реалистичное (отражение) то тогда не задумываясь используйте карту HDRI. естественно надо будет использовать Vray.В будущим надеюсь написать урок про карту HDRI а пока мы с вами подходим концу урока. Всем пока и до встречи по вопросам пишите Этот e-mail защищен от спам-ботов. Для его просмотра в вашем браузере должна быть включена поддержка Java-script Автор: Maik Related items
Комментарии (1)
![]() Написать комментарий
|
| След. » |
|---|
3d max | 3d max Моделирование | 3d max Текстурирование | 3d max Освещение | 3d max Разное | Анимация | maya | maya Текстурирование | maya Моделирование | maya Освещение | maya Разное | zbrush | zbrush Моделирование | zbrush Разное | photoshop | photoshop Текстовые Эффекты | photoshop Эффекты | photoshop Верстка | photoshop Разное | Визуализаторы | v-ray | mentalray | Разное | making of... | Разное | realflow
